Re: [閒聊] 武僧真的有那麼弱嗎?

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-05-22 11:12:32
solo T6是一個需要傷害和堅韌度同時兼具的難度
單純衝傷害或者是單純衝堅韌度是很難爽刷的
(如果一場30分鍾也叫爽刷的話,那我也無話可講)
現在武僧單刷要同時兼具傷害和堅韌度
最佳解就是要將抗性的部分轉到附屬的單抗
然後將空出的詞綴使用到傷害面上
為什麼只有武僧要這麼苦命去衝單抗
還不是該死的敏捷爛系統導致的
迴避看似大幅度提高堅韌度,但這是很虛的堅韌度
因為很多致命的地板技都是沒得閃的
完全需要依賴扎扎實實的甲抗去抵擋
力職和智職在這方面,光靠主屬就能補進9000+甲或900+抗
而武僧什麼都沒有
900+抗如果要換成綴詞的話,要拿9個部位去填全抗才追得回
全身扣掉雙手也才11個部位,這勢必需要犧牲攻擊部位的綴詞來換
你這樣一搞,傷害就往下掉了
所以為了傷害和堅韌度兼具,武僧是不得不去使用天人合一
同樣是敏捷系統的DH為什麼沒堅韌度的問題?
DH是乾女兒,有超長的攻擊距離、動物園和自動攻擊發射器
靠著風騷的走位,地板技那些東西打得到她嗎?
毒水、毒氣、祕法棒、熔火.....只有那些攻擊距離短的人才需要煩惱
真的需要煩惱的,大概只有武僧怨氣聚積而成的雷霆風暴是DH比較討厭的
談起套裝來說,修過bug之後殷娜套裝的套裝效果
其實也沒有多差,甚至還蠻有用的
但問題出在殷娜套裝的設定根本是跟武僧過意不去
首先是內定數值,對追求單抗統一的武僧,在殷娜兩個部位綁全抗
這根本跟武僧過意不去,當初設定的人有沒有去想過這個問題?
第二點是殷娜設定的部位
五件中,其中之一設定了雙手武,而雙手武目前爛得要命
這等於說,五件中,武僧其實只有四個部位可以挑
其中頭部練氣石容易跟職業傳奇衝到(多少人必綁雲龍頭?)
也就是說,武僧要殷娜套裝,根本沒得挑
這三個部位,有兩個部位綁全抗,這到底是巧合還是故意?
同樣來看,有設定雙手武的不朽,起碼還有六件可以挑三件
而武僧的殷娜卻只有五件,BZ當初設定武僧真的有好好想過嗎?
作者: LeonardoPika (新竹李奧納多皮卡丘)   2014-05-22 22:08:00
單抗有多難湊你瞭解?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com