Re: [心得] 追加爆傷爆率對DPS增益的速查圖與公式

作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 00:23:05
這篇文提供了一種繪製圖表的方法
以目視圖表即可在爆率、爆傷之間進行取捨
並且結論大致上正確,是一篇優秀的文章
但文章中有一些地方未說明清楚
且未有公式的由來推導
因此我想為這篇文做一些註解
※ 引述《hiro920463 (hiro)》之銘言:
: 其實網路上已經有很多方便的計算機可以用,不過我天生比較懶,不喜歡打數據,所以用
: 程式預先跑了幾個圖表快速查找,主要用於估算更換武器飾品時,調整爆傷爆率後大概會
: 對 DPS 有多少影響。
(原文略)
: 其實這個東西不用查圖也能算,把上述式子整理後會得到淨增傷比例是
: 原爆傷*追加爆率 + 原爆率 *追加爆傷 + 追加爆率*追加爆傷
:
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-05-23 00:37:00
也不用想太多 就定義去算就好..
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 00:41:00
最簡單的方式其實就爆率*爆傷,前後比較就可以了這公式只是為了畫圖用
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 00:45:00
小寫a跟b是用來代表變動值,推導方便用
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 00:52:00
我想也許是因為天資聰明的人才會覺得結論很直覺
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-05-23 00:52:00
我想這跟天資沒什麼關聯..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-05-23 00:54:00
大原則就是 變化後/變化前沒變的都不用看 這就是最原始的比較 也最簡單
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 01:05:00
我懂你們的意思Q_Q 但我還是覺得1+A*B沒那麼直觀
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 01:07:00
那我修一下好了,式子確實太雜
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 01:20:00
哦,原文的圖其實本來就有Z軸
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 01:21:00
只是他把Z軸分離放在圖片右邊,Z軸就是增傷幅度
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 02:06:00
我也是這麼想XD 所以我才說意思一下
作者: raistlin1424 (abc)   2014-05-23 09:38:00
當初學RSM交的報告就是dps試算....

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