[心得] 衛哨試算表 (5/24更新)

作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2014-05-23 09:15:44
連結:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A7pNuG2LpEhVvx2tCFgZbB4HsU8AJvt1
jPwi4bTvqA4/edit?usp=sharing
縮:
http://tinyurl.com/pez84xt
點 file -> make a copy 複製一個你自己的副本
(M$的office開起來會壞掉,請直接在google上開啟)
main分頁:
空白處填進機體數值就會計算出結果
chart分頁:
傷害分佈的圓餅圖
dmg分頁:
各技能的單發傷害
set1分頁:
計算設定,一般不用修改,可以幫忙觀察一下哪邊有錯
儲存/讀取機體設定:
在上方選單列最右邊會出現按鈕,可以存/讀三組設定,資料存在save分頁
第一次使用會跳出menuSaveLoad要求存取權限許可
機體比較:
必須先儲存或讀取過第一組設定,之後再儲存或讀取第二/三組設定時
就會計算第二/三組跟第一組結果的比值,顯示在main分頁右下
機體比較範例:
設定一組無塔手無楊先生的機體,儲存到機體(1)
第一組加上楊先生,儲存到機體(2)
第一組加上塔手,儲存到機體(3)
即可觀察機體2,3跟機體1傷害差距
注意:
若再度儲存或讀取第一組機體,比值並不會立刻更新
必須重新讀取第二/三組數值才會更新比值
目前火系技能除了刺穿都驗證過了,單發傷害沒錯
寵物傷害目前取簡化版本,直接當作600%物理系技能計算
不過我沒有放寵物技能傷跟三狼衣選項,這個要改就自己到dmg分頁改寵物倍率
基本傷害可能會差幾十到千,因為武器大小傷數值只顯示整數,高倍率一乘就會放大誤差
不過如果看到技能單發傷害差超過十萬的,那應該就是有某個地方出錯了
(塔的普攻會飄,技能傷害不會飄)
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 13:22:00
做得很完美!
作者: snowboarderx (斯諾柏德艾克斯)   2014-05-23 17:39:00
太強大了!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com