[心得] 欺敵滅界之韌性計算

作者: Dialysis (           )   2014-05-29 11:08:51
對於不熟悉含格檔之堅韌的算法者,請先回味這一篇:
http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1394412949.A.13E.html
格檔韌性=
生命/[(1-總減傷%)*(1-有效格檔率%)]/(1-閃避率%)       格檔後無傷害

生命/[(1-總減傷%)-(格檔值/怪物傷)*有效格檔率%]/(1-閃避率%) 格檔後有傷害
本篇,是要來推導欺敵滅界的特殊減傷下的韌性公式計算。
格擋攻擊時所受到的傷害降低 45–60%
假設該盾牌的特殊減傷為x%
其它代號如下:
HP:血量
DR'(%)=1-DR(%):格檔前的所有不含閃避的減傷(甲、抗、遠程近戰、菁英、技能)
D(%):
BC(%):格檔機率
BA:格檔平均值
MH (Monster Hit):怪物單擊原始傷害
怪物傷害作用到角色身上的數值=[MH*(1-DR/100)-BA]*(1-x) (有格檔)
              =MH*(1-DR/100)      (無格無格檔)
被怪物打一下的期望傷害值:(MH*DR'-BA)*(1-x)*BC' + MH*DR'*(1-BC')
韌性=MH*HP/[(MH*DR'-BA)*(1-x)*BC' + MH*DR'*(1-BC')]
=HP/[DR'*(1-BC'*x)-BA*BC'(1-x)]
因此,最後結果為:
生命/[(1-總減傷%)*(1-格檔率*x)-(格檔值/怪物傷)*格檔率%*(1-x)]/(1-閃避率%)
綠色地方是裝了欺敵滅界後,所導致的公式改變。

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