身為武僧起家,破千小時後玩了短期聖教,之後跳野蠻的玩家,
我可以認同標題下的結論。
對,野蠻在近戰三職中確實最軟蛋,其中又以跳蠻最軟。
武僧撐高堅軔的必備手段是天人合一,做為老武僧玩家,為了湊
這抗性也讓我吃盡無數苦頭。
請各位試想副屬的隨機抗性有幾種,要剛好骰到自己要的單抗之外,
還要燒香拜託主屬不要出全抗,全抗一出單抗就沒了,這使得武僧
湊裝的難度是別職的好幾倍。
但是武僧裝備再難搞,肯花時間總是會湊出副屬都是自己要的單抗裝。
而野蠻人呢?野蠻人雖然力量可以加護甲,但護甲高了之後效益很低,
因此抗性也不能少。但野人不能偏向特定抗性,所以全抗是重要的屬性。
但是一但裝備有了全抗,四個主屬詞綴就少了一個,這使得野人的裝
再如何強大,都必然會有不可越之牆壁橫亙眼前。
再者,野人的打法,若以現今主流火跳蠻來說,比起其他兩個近戰職也
是最危險的,因為跳蠻是往怪裡跳,在高T來說就是往死裡跳,
你噴的血就像AV男優噴東西的一樣,超正,超殺。
尤其是遇到現在根本做壞的放電者精英,那偉大的觸發係數就算你堅軔
超過2000萬也是得瞬間變成荒塚一座。這電傷絕對是野人的天敵,怕死
還是乖乖裝吸電項鍊吧,那不是一般人吃的下的。
或許你會說,野人有技能可以減傷啊。沒錯,有忘卻苦痛可以撐,被動
還有迷信,意志堅定,再加個狂暴殺戮增力增甲好了,這些全掛上去,
火跳蠻在高T依然比其他兩職危險。
沒錯,有技巧的野人不會跳到怪的核心處,而是會在邊邊燒燒,有危險
跳出去,但礙於跳蠻傷害範圍需集中,這樣打帶跳的戰術對於清怪效益
非常差。
所以要比保命,要比輸出,野人都難望聖教的背影,這點無庸置疑。
我不會跟原PO說不爽不要玩這種沒意義的結語,你可以繼續跳,但是考慮
改冰跳蠻,控場一下靠隊友清怪,走輔助也是不錯的,只是我得先跟你說
輔助這職業有個在野人眼前更高的山,他叫作武僧。
等改版吧(嘆)