[閒聊] 玉魂WD與範圍傷

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-05 01:40:34
複習一下範圍傷(以下簡稱AD)的效果
固定20%觸發機率,所有來自於自己的技能都會觸發(無論傷害方式、種類)
每個傷害都有機會觸發AD
觸發時,在10碼範圍的周圍敵人造成額外 [觸發AD的原始傷害] * [AD傷害] 的傷害
由於是每個傷害都有機會,所以單體技能情形下是這樣:
A B
C ABDE緊鄰著C
D E
單體技能擊中C,造成100傷害,100%AD,則每個怪物受到的傷害期望值為
20 20
100
20 20
周圍四個怪物的20傷害是AD提供的,所以單體技能在100AD%狀態下打在5個緊鄰目標的其
中一個上可以造成額外80%的期望值傷害。
多體技能的情形是這樣
一樣的模型
A B
C ABDE緊鄰著C
D E
多體技能擊中ABCDE,造成每個人100傷害,100%AD,則每個怪物受到的傷害期望值為
這個例子共造成五個傷害,所以分別算五個傷害的期望值,分別是
A B C D E
100 20 20 100 20 20 20 20 20 20
20 20 100 20 20
20 20 20 20 20 20 100 20 20 100
將五個傷害全部疊在一起時,傷害就是
180 180
180
180 180
也就是說,範圍技能於100%AD狀態下打在5個緊鄰目標上可以造成額外80%的期望值傷害。
所以不論用的技能是單體還是多體,只要影響的怪物隻數相同,傷害的增幅期望值就
會相同,而公式為
AD% * ( 範圍內目標數 - 1 ) * 0.2
回到主題,玉魂WD值不值得拿AD,至少巔峰那50%是必拿的(那一頁的最高優先)
至於裝備上呢....一條AD詞除武器都是最大20%,如果以攻擊詞要10%傷害提升的標準
基於點滿巔峰50%的基礎下,這個條件是每次收割最少要割到3.5個怪物(注意AD範圍是10碼
收割為16碼),而割越多傷害提升越可觀,反過來,越少就越沒用,打單體則是完全沒用。
因為AD吃場合的特性,這裡也沒辦法定論一定要撐或者一定要捨棄AD
至少是一個可以考慮的選項。
最後附一個簡單的測試影片,其他條件一樣,前0%AD 後84%AD
https://www.youtube.com/watch?v=S1buxpUHASE&edit=vd
觀察肥屍的血量情形即可。

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