Re: [心得] 巫醫 三頭頂立 坦醫-時間獄牙build(二)

作者: Vipasyin (猥瑣WeiSuo)   2014-06-09 13:51:06
我選擇純SUP,
時間獄牙流 坦醫build:
猥他人瑣不能T1-T6
目前改成坦醫後還沒死過,
大約累計百場T6秘境左右。
不過有次站樁秘境王旁邊,
他會噴電不被控,
我沒電免又得吸引他針對我不去碰隊友,
結果站太久不小心度估XDDD
因此有紅螢幕一次+兩命觸發了,很恐怖~
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48283629
※ 引述《dragon2543 (動霸)》之銘言:
: 昨天練了第三隻WD才打到
: (都市傳說有用?!)
: 先附上機體
: http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Sort-3842/hero/38489192
: 數值
: http://i.imgur.com/uhjsX5G.jpg
: 搭配巔峰 -CD 41%多
這樣CDR就很夠了
: 穿透迷霧換成叢林堅韌
: 堅韌可以到1700w
我最高有撐到2500W堅韌 85W血左右,
但是都不會死的時候,溢出的硬也沒意義,
我換成其他控場、隊友增傷或技能增符的去取代。
還有,
因為我覺得你想從SUP改成有輸出的SUP,
這樣勢必會失去部分堅韌
不過很自由,
目前其實都各種玩法都可以撐住T6沒有問題,
但是如果你要更強力的去控場,只能走純SUP。
: 裝備還有升級空間
: 武器目前是拿 日陽守護
: 配天降蟾蜍,血球狂噴
這是新idea 非常有趣~
超棒新想法未來會去試試!
但是你如果選擇放血球,
你會失去三種東西,
一種是隨時控場能力,
第二種是碧藍冰凍,
最後一種就是群體混亂的CDR武器被取代。
(差20秒配剝削,我幾乎10秒左右可以放一次混亂,一般打精英都能增到傷)
就看每個人抉擇了。
: 隊友如果有裝奪魂者護腕,基本上能量無限
: 這個build玩了一個晚上
: 其實裝備還算蠻活的,只是綁頭
: 像是寵物流跟玉魂流一樣可以拿來當坦WD
: 我目前傾向寵物流當坦WD
如果想增加輸出面,
配上寵物留有個巨大的問題就是容易引到你無法控制範圍的怪,
這時候就得派隊友去清那些怪物,
儘管你是其他坦職也只能這樣處理。
這也是我為什麼捨棄輸出、寵物跟玉魂的原因,
純SUP能讓你能更直覺的去控制跟抓好你的"有效"範圍,
配上竊戒才能做到全場有效的控場。
: 基本上主動技綁死 懼靈、靈行術
: (我是用死神面容增加範圍)
: 其他主動技看個人習慣使用
: 亡者之壁昨天測試結果
: 對遠程怪無效,實用性整個降低
: 如果遠程怪的目標已經釘上你
: 在遠程怪前面丟亡者之壁會無視
: 只是說這招可以無縫一直丟
: 拿來打很黑的地圖不錯 XD
其實亡壁效益面一直在於"近戰坦",
你要讓怪靠近目前巫醫只有兩種辦法,
一種就是漩渦,
另一種就是嘲諷,
你會發現他們慢慢靠近以你為主的中心就成功了,
那就夠大家集火去攻擊了。
至於你說的如果出現了遠程第2組精英,
這問題坦職一般都只能無視、慢慢拉過去或是派隊友去清,
本身一樣繼續控第一組精英為主,
或是只有巫醫才能做到的利用竊戒+靈行穿透過去懼靈,
做出整面移動的雙精英控場。
: 至於群體混亂增傷有考慮過
: 不過祕境王應該不吃(未測),加上CD太久
: 其實打的動T6的隊友,機體攻擊力都已經不俗
這招等於第2保險和增傷,
王確實不吃,
(頂多吃亡握緩速)
連王放出來的蟲都不吃任何控場,
唯一SUP無力的就是對王,
但是我想今天帶上3個輸出,
單王也不會是太大問題。
: 另外兩個主動技還在測試要用甚麼
: 寵物流
: 優點
: 遠程怪多時,寵物流的優勢就會出現
: 鬼娃會幫忙擋遠程攻擊跟貼上去纏鬥
: 降低機體被攻擊的風險
: 打秘境王有鬼娃可以分攤傷害
: 如果有星鐵+寵手,基本上算完成型了
: 缺點
: 當隊伍也有寵物流會變成卡圖大隊
: 現在版本應該是有bug
: 在恐懼狀態下,大狗跟巨屍會發呆
寵流因為配有難以控制的寵,
有AI問題,
他們會去碰你還不想控的部分,
這部分完全牴觸了你身為"控場"的初衷,
他們是坦甚至是傷害的代表這是優點,
但是你無法控制讓他們針對你要目標集中的話,
那就是累贅,
因為任何職業對於出現多精英都只有痛苦而已。
地板肯定會至少髒一回合,
這樣隊友生存風險會急遽上升,
尤其像玉魂、DH這些火力特強的玻璃砲打法,
我們更要注意他們的生存力。
另外,
遠程怪出現對於坦職只有兩種解決辦法
一種就是跟坦僧一樣,
一群一群清+拉(地板無法控制絕對髒掉,但是爆裂會提高清怪速度),
然後等隊友清。
另一種就是巫醫才能做到的竊戒+靈行+懼靈的全場快速控場,
不過要擁有這樣的能力,
你便無法去擁有輸出,
你得專心控場,
全場定怪後,
接著也就等隊友慢慢清掉了。
: 玉魂流
: 優點
: 在沒有羽蛇神的狀態下
: 其實收割一次的傷害也不少(近1E5左右)
: 加上有撐-CD
: 所以攻擊次數還算蠻快,可以幫忙輸出
: 缺點
: 要會閃彈幕、髒地板
: 孤身進出群怪有倒坦的風險
: 打秘境王沒有鬼娃可以吸引炮火
: 此build最無力的地方應該是打秘境王
: 祕境王只能定身,所以建議帶各種免傷項鍊(有的話)
: 屬性有對應到,基本上也是站在秘境王前吸引炮火
就是變成一種輔助技能,
這樣的配置地板肯定會髒、遇到怪物不能控或是整面怪物時,等於沒有控,
我是覺得連SUP都不算,
有點像是原本配青蛙的玉魂"強化版"而已,
畢竟主力還是輸出面。
: 至於恐懼加速戒-瑞榭兒的竊盜之戒
: 這個東西老實說不是必需品
: 你在加速時,隊友不一定跟的上你
: 除非是玩專找精英,隊友點旗到你身邊
相信我,
這是純SUP坦醫必備神物。
尤其主要攸關你在戰場生存面。
我後來打了N場後有個小心得,
就是你其實不用直奔下一組精英,
(直奔打法就是他們邊走邊清之後等你找到就傳你)
你可以跟著你的隊友身邊去維持控場一起前進,
因為一路上都會有怪讓你維持速度,
(有竊戒,你本身速度會比隊友更快一個階段,所以很常是繞圈前進)
然後看到精英就先衝過去定,
地板技還是不會出的。
這樣一來能解決隊友身邊怪物解控問題,
二來這才更像團隊打怪。
以上,
還是純SUP會比較貼切坦職。
不過一般人通常練到寵流跟玉魂流滿,
直到第三隻才會玩坦,
導致討論有點少很可惜...
猥瑣關心您~

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