[討論] 減CD綴詞提升聚能轟炸輸出%

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-06-10 17:14:56
: → z938infw :CDR每多一條x% 聚能輸出就比現在多x% 06/10 10:59
這個講法我覺得很有問題啊
假設總戰鬥時間為T,則施放聚能轟炸的次數A=E{T/[6*(1-CDR)]}+1
E()=取整數函數
T=總戰鬥時間
CDR=面板總減CD
其中CDR=1-(1-CD1)*(1-CD2)*......
CD1=裝備或技能一減CD%,CD2=裝備或技能二減CD%.......
假設原本的聚能轟炸次數為A1,加上一條x%CD的次數為A2
則輸出提高%
=(A2-A1)/A1
={E[T/6*(1-CD1)*..(1-CDx)]-E[T/6*(1-CD1)*...]}/{E[T/6*(1-CD1)*..]+1}
從這個公式,很難看出一個x%減CD綴詞到底提高多少聚能傷害輸出
有興趣的人,可以自己拉個excel看看T和CDR對輸出的變化
你會發現很多很有趣的現象
假設總戰鬥時間為0~15秒
CDR方面原本有三條8%減CD+喚法20%+巔峰10%+鑽石12.5%+船長10%
那再加入一條10%減CD綴詞,則輸出提高多少呢?
增加10%CD綴詞,在0~15秒內的戰鬥時間和輸出提高%的關係
T 輸出
0 0
1 0
2 0
3 0
4 0
5 50
6 0
7 0
8 0
9 0
10 25
11 0
12 20
13 20
14 0
15 16.67
提高輸出%相當不穩定,因為剛好過提升次數門檻輸出就會增加很多
如2->3,提升50%;4->5,提升25%;沒有提升次數就是0%
當然輸出也不是簡單計算成(50+25+20+20+16.67)/15=8.78%
在整個0~15秒內共901個frame中
其中144~158frame(2.400~2.633秒),這段時間提升100%輸出
287~317frame(4.783~5.283秒),這段時間提升50%輸出
.
.
.
859~900frame(14.317~15.000秒),這段時間內提升16.67%輸出
除了這些有次數改變的區段之外,15秒內其餘的時間橋段
10%的CDR對聚能轟炸的輸出提升是沒有作用的
不過,你換一個機體或者換個戰鬥時間區段就會有完全不同的結論
所以CDR不是單純一個x%減CD就是提升x%輸出可以簡單得出結論的
所以到底要堆疊到多少CDR才夠?基本上是沒有定論的
除了那些一過某個CDR門檻就可以變成0CD的BD之外
個人覺得CDR應該在不影響DPH的前提下來堆疊
以上是我自己的意見,我相信很多人也有自己的看法

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