Re: [閒聊] 物品掉落似乎有週期

作者: scorpiokid2 (肉粽)   2014-06-10 22:14:51
我記得很久以前有篇文章有提到類似的事情
當中內容有舉個例子,我個人是覺得很有參考價值(也很準)
大致上的內容是說,掉落表中掉落是依照物品做分類
什麼顏色(變色率)又是另外一個機制
他舉的例子是常常掉落物品是同種類成雙的掉落,只是顏色不同
之前小弟不常玩、跑的等級也不高 或許沒法當做參考
最近天天玩 真的覺得這種說法挺準確的...
EX 我基本上是專玩DH,兩隻角色輪著玩
狀況1:我發現其中一隻最近打到的傳奇幾乎都是戒指、腰帶、項鍊等飾品,
幾乎都沒有其他傳奇,稍微統計一下打到的黃/藍裝,
就發現這隻掉飾品的機會比另外一隻高很多
狀況2:另外一隻特別容易打到弩槍,
曾經最高記錄是一場兩套半雙丹槍+娜槍+忘記啥名字的弩槍。
後來有注意到每當這種情況下時,其他藍黃裝只要是武器也都以弩槍的數量居多,
雙手弩、弓相對數量少。
狀況3:開福袋我個人遇過用DH開,一次性開5包T1還T2的福袋,
總共出三光,通通都是狂君權杖,帶智帶力或是帶ED就是沒有帶敏的...
總之,搭配之前提過的都市傳說,
我是真的打死也不相信BZ所謂的隨機是真的沒有任何規律的隨機
肯定是有某種規則
不然以全隨機的狀況來說,
發生上面三種狀況我大概都該像打麻將天胡一般去廟裡拜拜了吧...
※ 引述《iq1000x (iq1000x)》之銘言:
: 我覺得掉落表(你現在會掉的東西)的內容物是隨時間變動的
: (我沒那麼神可以斷言他有周期現象)
: 表的內容是同時改變還是一樣一樣變也不確定
: 但是之前Loot Table的說法出現時有測試過
: 出了月光 我在那間房賭了幾千(打了整天的1X等T6)
: 也沒再出過月光 連怪物掉的也沒有
: 接連的2天我都有打到月光 後來1個月都沒打到
: 這輩子打的2把風劍 第2把跟第一把才間隔一組精英
: 剛玩都掉泰瑞爾之力 尊者 一段時間沒打到了
: 但是泰瑞爾回來找我了
: 假設BZ故意要韓國不小心流出的機率表是真的
: 會發生這種狀況的理由就是
: 那是物品出現在掉落表內的機率
: 每次物品要改變時遵守那個故意流出的機率表
: 但掉落表內的東西的掉落率太神秘 其實也不重要
: 因為現在會打到這種物品的人通常就是瘋狂打到這幾樣物品
: 直到掉落表改變
: ※ 引述《alayaosu (扭!!!)》之銘言:
: : 我大膽假設掉寶機率表,一定還有個常態分配模型,而且配合著改版、id、甚至遊戲時間(可能依巔峰等級改變
: : 因為有些東西的掉寶率,對照機率表和實際經驗來看實在不合理,
: : 為此我特地練兩隻獵人,簡單觀察掉寶
: : 獵人1:改版前一直金寶金牌,改版後一直銜尾蛇,一場三條蛇。
: : 獵人2:一場遊戲四個艾利曲眼,再也沒見過蛇
: : 有人會說樣本不夠大,然而一般情況下,
: : 只要30個隨機抽樣的樣本即可展現常態分佈,
: : 況且掉寶抽樣之方式與數量該如何設定門檻
: : 統計學是一門歸納學問,一開始也來自感覺流,
: : 所以掉寶感覺文,一切都很合情合理
: : 最後我拉BZ的制度替強化這推測:傳奇只能和同時遊戲的玩家交易
: : 公開遊戲常看到別人炫耀自己打不到的寶,
: : 我猜進房的時候已經做過機率互補分配,
: : 因為BZ鼓勵玩家互動。

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