: 推 coolmayday :(舉手發問) 即使弓大小傷差這麼大也是? 一直存疑弓比 06/13 00:37
: → Fate1095 :之前版上有人po衛哨dps試算表,能客觀算出原po那兩套 06/13 00:37
: → Fate1095 :裝備哪一項比較優,用體感很容易出現錯覺 06/13 00:37
: → coolmayday :弩槍還飄 但傷害卻最好? 06/13 00:38
: 推 Dialysis :算均傷即可....大小傷差是個假議題 06/13 00:38
: → Fate1095 :弩槍的傷害比弓還飄,弓是介於大弩與弩槍之間 06/13 00:38
: → Dialysis :如果是PK,那種一擊決勝負的,影響較大 06/13 00:39
: → Dialysis :但打一場遊戲,衛哨都射幾百發的,根本就是均傷決勝負 06/13 00:39
回文解釋一下好了。
D3遊戲內,充滿了許多無法消滅的區間,
比如,帶電的傷害,就會在一個範圍內飄,
比如,即使把大小傷弄一致,某些DOT的傷害還是會浮動。
面對這些會浮動的變數,我的初步測試方法,就是各取10組數據做比較,
我的經驗是,只要各10組數據 (共20組),就可以分出5%左右的差異。
(比如,我想測帶電是否可被遠程減傷,但我身上只有一個5%遠減的飾品)
我想說的是,D3在這方面的變數系統,是完全沒有問題的,
並不存在著"運氣很差,數字都極中在低點"這種事情,
基本上,只要打個10發以上,傷害平均值就會趨近均傷。
(一般統計是說30組以上的數據,就足以代表母群體了)
總之,深信"大小傷差很大,傷害會飄,所以傷害不穩定,所以比較差",
是毫無來由的迷信。
除非,你每一場只打個幾發,然後就換下一場,這樣才真的影響比較大。