這禮拜DH在T5,T6打得有點膩
丹槍又不好打(無限翻滾才是DH)
所以就跑去回鍋WIZ
這版本秘術被扁得一無是處
之後稍微試了一下 原因大概就是
"技能傷害不夠,持續傷害不夠"
DH配上掠奪者後沒有能量需求問題,衛哨打的傷害比人還痛(遮臉)
反觀秘術高T後大都走向為
1.聚能轟擊 傷害高低冷卻不耗秘能又有"沃爾法杖"可搭
2.魔法飛彈 傷害低但靠著"鏡光寶珠"整個大翻身(把怪拉成直線有穿透優勢)
3.蛇杖 這我不熟
目前觀看實況大概脫不出這三種build,都是避開了秘能需求問題
維爾build自己嘗試,止步於T4
T5組團不好用(變身又不敢跳進去),T6單打靠團結那前三種build都可以
"堅韌很高,但沒有任何回血手段"
DH有煙霧可以無恥破控場回血
反觀秘術 護盾技很多但T5以上護盾技根本頂不住
被動倒是有一招受到致命傷害回血的,但重點是你不知道何時CD回好
套裝有陀朵裝,但沒人討論我也沒用過 猜也是不好用
一般裝備有骷髏王的肩鎧...但確定要賭那個機率嗎
"技能好用 但大多過於極端不容易抉擇"
魔法武器+守御之星(電光) DPS可以大幅上升(最多可達將近30%)
但如果真的把這兩招放上來 T5以上就是一直躺地板的
廢話說完接下來講講T5團隊打雜配置
在這裡還是要先強調以下整個配置是以團隊走向而非單打
單打有團結可用差很多
配置方向以
堅韌
(如果高T一直躺地板那真的就甚麼都不用談了)
debuff
(秘術本身傷害輸出就低,相對的與其撐高自己的傷害不如走向debuff讓效益最大化)
控場
(控場相對的也是撐堅韌,別看巫醫現在imba T5以上狂死的巫醫還是不少)
被動
1.殘影 : 堅韌第1,單打團打都必放
2.盱衡戰局 : 堅韌第1,高T必放
3.元素危害 : 打雜的重點技之1,使怪物受到的所有傷害提高20%
4.喚法 : 非必要,未來可能再做調整,CD-20%對整體節奏來說有很大幫助
其中有個陷阱被動叫堅定不移(相信很多人會用),雖然低T超好用
但高T你是不可能站著不動和怪物硬尻的,所以千萬別用
另外無畏雖然真的很吸引人,但秘術的15%說真的在團隊中可有可無
而且秘術在高T也不可能一直在怪物旁邊硬尻
技能
1.聚能轟擊 : 秘術主力輸出,火系,被動選3次打擊
2.黑洞 : 高T必放,祕系,被動選事件(能吸菁英)
3.冰霜新星 : 打雜的重點技之1,冰系,被動選使敵人受到額外33%傷害2秒
4.能量護甲 : 被動選所有傷害類型抗性提高25%。
5.魔法飛彈 : 選火系
6.傳送術 : 打雜的重點技之1,被動選"逆轉傳送"(重點)
裝備
1.逐風者+鏡光
2.塔拉夏(項鍊+胸甲+腰帶)
3.強橫護腕
4.奧吉德(肩+頭)
5.火手
6.華戒+婚戒
7.胯下養
8.攀冰者
裝備部份說明一下
1.逐風者必備,觸發的閃電可同時觸發塔拉夏的雷隕石
鏡光必備,秘術的遠程輸出就靠魔法飛彈了
2.塔拉夏8秒可觸發4次隕石,CP值不低(又好賭)
3.強橫護腕必備 自從知道黑洞可觸發後拿不掉了(敵人所受傷害+30%)
4.奧吉德,堅韌傷害一舉兩得
5.火手,我沒更好的手套了T_T
6.華戒+婚戒,婚戒純粹是我沒火屬的喬丹就拿來用,有時候會幫忙回一點點血...
7.胯下養,我沒更好的褲子就拿來加減用
8.攀冰者,不小心被冰到免驚XD
然後-CD記得要撐一下
衣褲洞塞黃寶或鑽石(狂死就增加鑽石的數量)
頭洞我是塞-CD
接下來就是打雜玩法
http://us.battle.net/d3/en/profile/Blank-3798/hero/42109037
看到怪
1.放"劇能轟擊"
2.放"傳送術"瞬到怪物旁邊
3.放"冰霜新星"怪物被冰住
同一時間 塔拉夏觸發冰隕石 隊友提升33%傷害加成 被動元素幫隊友提升5%傷害
4.放祕法黑洞 怪物被吸引
同一時間 塔拉夏觸發秘+火隕石(聚能轟擊爆發時間到)
隊友因為強橫關係提升30%傷害加成,被動元素幫隊友提升15%傷害
黑洞時間先不用急著做5,可以打幾發魔法飛彈(順便等聚能轟擊放完)
5.放"傳送術"回到原地,遠程魔法飛彈攻擊直到CD循環完成
(或是轟擊CD好也可以持續跳進跳出反正傳送免CD)
(2~4會隨機觸發逐風者的閃電+塔拉夏雷隕石+胯下養的毒氣)
上面總共幫隊友提升20(被動元素)+33(冰霜新星)+30(強橫護腕)=83%傷害
只要隊友不是太糟糕傷害都挺可觀的
反過來玩也可以
被怪物靠近先放傳送術往後,接下來照LOOP去打
如果是太痛的怪(火煉之類的)
就乖一點用火飛彈或是跳進跳出的速度要快就行
剛開始玩可能會亂,玩久就習慣了
主要要習慣傳送術的逆轉方式,跳進跳出的輸出方式在高T生存率提高不少
冰和黑洞的搭配也不至於一跳進去就吃土
雖然很忙但也挺好玩的 比起巫醫讓人想睡的寵物流有趣很多
給版上各位WIZ的喜好者參考一下
謝謝:)