作者:
SLKII (No Pasa Nada)
2014-06-16 19:23:12一直以來我也困擾到底要不要帶被動鬼娃和主動鬼娃 今天這文章給我一些啟發
我的結論和I大完全不同。。。
結論一:極限每秒輸出主動鬼娃+被動鬼娃最高,高於六狗合一的毒狗
不使用毒狗則殭屍犬輸出完全被鬼娃碾壓。
結論二:技能增傷後,短時間的戰鬥殭屍犬輸出較高,但是長時間鬼娃仍然優勝
以下是計算:
殭屍犬傷害:四狗合一:765, 帶毒狗 1530
五狗合一:945,帶毒狗 1890
六狗合一:1125,帶毒狗 2250
四狗其實用了一個主動一被動,所以我想對比主動被動都有鬼娃的傷害!
鬼娃傷害:8鬼娃:1440, 15鬼娃:2700!
不帶毒狗,單單鬼娃大軍的輸出都是高於殭屍犬的!
加入被動鬼娃後殭屍犬不管幾狗合一都是比不過鬼娃的輸出的。
那麼技能怎麼加?是否加鬼娃無懸念了?
考慮鬼娃不吃增傷,以及被動必然有穿越迷霧,45%的技能傷害增傷1.65/1.2=1.375,
效益是37.5%的增傷,殭屍犬可以全吃鬼娃只有八隻有提升,技能增傷後
15鬼娃是1440*1.375+1260=3240,
六狗合一是2250*1.375=3093,效益仍低於鬼娃!
最後考慮總體輸出,因為被動鬼娃是一隻隻出來的,所以傷害是一個線性的提升
8鬼娃對比毒狗,技能增傷前,
VS 四狗合一,1440+180=1620 > 1530 增加一隻鬼娃後傷害較高
VS 五狗合一,1440+180*3=1980 > 1890 增加三隻
VS 六狗合一,1440+180*5=2340 > 2250 增加五隻
增傷後
VS 四狗合一,1440*1.375=1980+180=2160> 2103 增加一隻
VS 五狗合一, 1980+180*4 >2598 增加四隻
VS 六狗合一,1980+180*7 >3093 增加七隻
這邊要注意主動鬼娃的一個重要價值,就是直接讓鬼娃數量從8起跳,而且吃技能增傷
大幅提高了總體輸出,被動鬼娃我則把它當成鬼娃大軍的增傷被動,只是是緩慢的增加
最後不得不說由於被動蓋主動的情況存在,鬼娃如果15被動=2700
傷害反而落後六狗合一的毒狗
另外狗的溢傷和鬼娃互相卡位我就粗略估算成一樣的傷害損失 不考慮計算了
※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言:
: 雖然感覺這篇來亂的,但還是談談我理想中的畢業寵流裝備:
: (一開始講得太簡要了,這次把推文的問題全部寫上來)
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