Each point of Dexterity will grant 1 point of Armor instead of Dodge chance.
敏捷提供等量護甲,不提供閃避率。這沿伸出一個問題:閃避機制是否拔掉?
個人是贊成讓閃避從遊戲中完全消失,如此,韌性的計算就會相對簡單(誤)。
但,這又延伸出另一個問題:力與敏有什麼不同?
既然完全相同,那為何不合併成一個單一屬性,比如氣、查克拉...etc
那麼,秘術巫醫是否也來加入,讓力智敏整合成單一屬性,只提供護甲,
然後,取消全抗及單抗在裝備上的互斥,並將過往加護甲的被動,改成加抗性。
純閒聊...