Re: [情報] 2.1 天人合一改動

作者: kaizea   2014-06-18 17:56:47
天人終於被改了
我心中一直有一個超級大的疑問
因為我一直沒有很深入的玩武僧
但是真的很常看到大家都在罵天人合一
可是以我旁觀者的感覺
這是一個很強的被動
因為裝備上的單抗>全抗
也就是入門者可以很快地得到一個結論
我全身都衝同一單抗,我的全抗就會超級高
這就是天人合一
你不想綁天人那就跟別的職業一樣乖乖穿全抗裝
全身都全抗這樣也很好理解
一直不解的是為什麼要罵天人合一是爛設計
要罵也是其他職業要罵吧
就是他媽的天人合一搞得現在裝備有單抗沒全抗
我DH要單抗衝三小,一個是次要屬性一個是主要屬性
他媽的還不能洗過來變全抗
作者: abcdefuvwxyz (【SapphireCat】)   2014-06-18 20:31:00
我DH全抗500也在T6亂跑 我MONK全抗1500在T6一樣很殘你舉DH當反例真的合適嗎?而且MONK就是標準的入門容易進階難你只是當個坦拉拉怪給你老婆殺 裝備屬性根本不太重要當你需要兼顧傷害跟坦度你就會明白這被動有多坑更何況MONK努力的挑了6屬全對的頂裝 打出來的效率還是被其他職業只挑四屬的海放 坦度也未必勝出
作者: LeonardoPika (新竹李奧納多皮卡丘)   2014-06-18 21:00:00
傳奇骰單抗根本血尿阿...拿DH來比...
作者: abcdefuvwxyz (【SapphireCat】)   2014-06-18 21:50:00
還忘了提之前鍛造要傳材 而且最早的傳材掉率那個慘阿

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