Re: [閒聊] RoS拓荒概念?

作者: BearJW ( )   2014-06-20 22:31:18
※ 引述《DancingDove (舞鴿)》之銘言:
: 在還沒出D3以前 每一季的D2拓荒我都會玩
: 因為拓荒真的比較有趣
: 雖然因為D2有D3目前移除的交易機制
: 不過主要拓荒期除了要比速度之外
: 要比的還有你對各種裝備、遊戲劇情、各職業、各技能的熟悉度
: 這點我想D2還是D3的天梯都會是一樣的
: 沒有一定的了解 玩拓荒是會很痛苦沒錯
我記得以前會很多人跳出來說拓荒很好玩
結果這一串好像沒幾個講XD
我個人也是覺得拓荒比較好玩
假如Bz不開天梯的話
慢慢的人會一直流失 到最後只剩一些死忠玩家在玩
類似2.0改版前的D3
仔細想想~D2跟D3天梯有很多差異
比如D2可以交易 D3不能,
D2有符文 D3沒有,
D2沒巔峰 D3有巔峰,
關於巔峰不能沿用到天梯,我也覺得很不方便~"~
至少留個上限200,超過的只有200點數可用
雖然覺得拓荒很好玩,但是是70級開始湊裝的拓荒
1~70自己慢慢練我記得要十幾個小時..想到就煩
另外開天梯之後,照D2的經驗我覺得大部分的人都會玩天梯
原因只有一個:大家都在玩天梯,普通模式剩幾隻小貓
之前亞服美服人數不均都會讓人想跳伺服器重來了
只是差在會不會一開始就衝天梯
也可以等天梯拓荒期過再請人帶,然後農滿裝的親友。
Bz唯一想法就是要盡力延續D3的可玩性
說白一點開天梯就是拖台錢,東拖西拖拖到下個資料片,然後又開天梯,一直循環。
如果不開天梯,就把新的傳奇裝備直接加入掉落,然後加入T7~T10
這樣也是一種拖法XD

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