Re: [閒聊] 2.0新增屬性評比

作者: cchsiang (阿翔)   2014-06-23 12:11:06
※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言:
: : 推 cchsiang :範圍傷害跟爆裂掌無關!只吃前端dot 06/23 10:16
: : → indium111 :屍爆的傷害會觸發範圍傷,所以很重要 06/23 10:18
: : 噓 cchsiang :請不要誤導!前天才做完範圍139%測試 06/23 10:21
: 爆裂掌的DOT跟爆炸傷害都會觸發範圍傷害(AD)
: http://tinyurl.com/ooataqn
: 這是凱恩的測試,請看文章倒數第二張圖
: 之前我自己也有發篇AD測試的文章(#1J8vb3dP)
: 其中的結論:AD的二次加成,已經被BZ偷偷nerf(#1JMmwdzv)
: 人在上班沒辦法做測試爆裂掌是不是被改了,晚上再來做測試看看
: : → radi035 :我覺得元素傷比爆率還重要 項鍊來說 06/23 10:42
: 10爆率 VS 100爆傷 VS 20%元素傷
: 每個職業不同BD的機體佔的比例都不太一樣
: 如雙持的職業爆傷比較高,但爆率比較低,所以很難一概而論
: 就單手持武的職業來說
: 一般的機體通常是 55%爆率,375%爆傷,55%元素傷
: 扣掉10%爆率,傷害下降12.24%
: 扣掉100爆傷,傷害下降17.96%
: 扣掉20元素傷,傷害下降12.90%
: 雖然20%元素傷略高於10%爆率
: 但是考慮到雙爆作用在所有元素傷害
: 項鍊上面還是以雙爆為最重要的屬性
: : 推 bicabicachu :範圍傷我還是覺得很爛耶... 單刷團刷都不好用 06/23 11:21
: : → bicabicachu :理論上看起來傷害不錯,實戰上用過就不會想堆了 06/23 11:21
: 範圍傷害最容易被忽略的原因就是AD的傷害是白字
: 如果觸發AD會顯示紅字或黃字,你就會覺得AD很重要了
作者: santinsantin   2014-06-23 12:22:00
求原po算給我看..為何50%後才遞減
作者: rayallen3001 (琴酒)   2014-06-23 12:23:00
爆率永遠愈高愈好,100%每下都是爆傷的傷害 遞減 ??只要不會到100% 都會有遞減,但不會從50%才開始= =重點是爆率這種機率的東西拿來量化本來就有爭議了兩下就爆一下那也只是剛好 下一下會爆擊也是再抽50%不會一定每次兩下都爆一下 這就是有遞減效應
作者: templardavid   2014-06-23 12:33:00
原OP意思是說,爆裂掌技能為:「若目標死亡,則造成50%目標生命的AOE傷害」,因此該圖片顯示的其他傷害數值,無法推斷是由「50%範圍傷害」 或「爆裂掌技能本身」所造成
作者: nibelungen26 (Excalibur)   2014-06-23 14:06:00
你是不是誤會了AD的產生方式? XD

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