Re: [閒聊] 大秘境的掉光率

作者: hemisofia (ビーラビット)   2014-06-27 15:50:17
這個宏偉秘境實在是太多東西可以吐槽了....
1.出光率低?
其實這很微妙 本來打宏偉秘境應該就是來農傳奇寶石的
但是因為現在寶石沒做好 所以目前會有不知為何而農的問題
然而 雖然號稱無限升級 但是巔峰一樣也無限升級啊
如果只有傳奇寶石當誘因 打到一個程度收益低下後 不知道吸引力如何
2.低層數脫褲子放屁
能農T6實力的 大概25層以前都只是個枯燥無味的作業流層 是為了湊滿100層嗎?
比較合理的解釋大概跟第1點有關 就是低難度專門開來給你農的
而高難度則是開來給人衝榜的 高低難度的收益 按照d3的傳統總是低難度有效率XD
然而 如果真的走這種方案 大概我連前幾層都會慢慢打了
不然一口氣衝到30層根本沒農寶效率可言
3.無法吐槽的傷害HP成長曲線
昨天跟朋友三人組隊打通35層收工休息
曾經我以為砲轟是大招 可是它其實不是
最痛的依然是帶電啊啊啊啊啊啊 沒靈行根本沒靠近收割
只要跟帶電者錯身而過 不管時間多短一定躺
至於850萬堅韌還配毒蛇帶狗被監禁直接秒殺後 我終於懂了DH的心情
4.超cool的宏偉秘境石無法堆疊
這完全超出我的理解能力了 我無法想像為何會有這種設計方式
大概只能解釋成 程式設計不是我想的那麼簡單
以目前的完成度而言 除了真心想挑戰自己高度的
大概很少人會想打超過2趟的宏偉秘境
然而不管怎說 這是PTR 真正的完成品我相信應該會有很大的修改..我相信...
雖然如何讓遊戲更合理應該是設計者而不是我這玩家該考慮的
但是某種程度來說 現在的宏偉秘境跟我當初想的根本不同
100層的設計是否有必要都很有待商榷
當初我以為這個主要是用來競速的 而顯然目前層數比速度更重要
如果沒有更多的平衡手段 只是單純的擺弄那些傷害跟HP係數
感覺還不如從某個樓層開始怪物強度固定 但是時間開始減少
譬如50層只有14分 55層只有13分之類的
雖然這種方式又得解決地圖影響速度因素太大的運氣問題就是了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-06-27 16:00:00
仙比層數再比速度 當初訊息出來不就已經知道了先比層數也是降低地圖影響

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