BZ 開發 D3 有許多地方作得真的很鳥
尤其職業平衡方面仍然讓人難以苟同
傳奇更新效率我更是覺得太無能了...
話雖然這樣說, 從 2.0 後開發團隊智商已經大幅提昇,
賭博、秘境、福袋、鍛造、附魔都不是憑空來的新機制
而是為了解決問題
(特定部位、避免無趣刷"定點"、希望玩家看世界、平滑 progression、減少遺珠之憾)
過了這麼久眾多鄉民還是很喜歡迎造一種
唉呀
"BZ 程式一定都很多 bug"
"武器 +%傷 bug 一定不會修不會塑及既往啦"
"藍帖要欺騙大家" (一定有 char table 啦, 福袋 bla bla)
我覺得其實沒什麼必要
這件事情打從一開始我接收到的訊息就是
打到福袋當下決定等級/掉落率(難度)/章節
(除了一開始寶石有 bug)
開啟時決定切確內容與掉落
這邊節錄的藍帖回覆也是這樣說的
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/blizzard-explains-horadric-cache-legendary-drop-rules
縮址: http://0rz.tw/wrdHU
我自己一直以來有印象的藍帖說明都是這樣的
所以原 po 之所以有這樣的認定只可能是:
1. 藍帖真的講過錯誤的訊息(掉落時骰定物品)
2. 鄉民自己有所誤會
如果是 1 的話我道歉
我一直都有在追蹤藍帖訊息, 但還是有可能我漏了或沒注意到藍帖特定回覆說錯話
但這版上實在常常看到明明是 2 還是狂罵 BZ 說要打臉什麼的
看了真的覺得有點無奈
還是忍不住要個人提出尤其是一直很旺盛的 character loot table 說
從程式設計者的角度根本荒謬無比
有人提出過的 pseudo-random 說還可以接受, 但憑良心講並沒有特別有可能
玩這種遊戲大家都很喜歡迷信, 適度其實是有趣的
比方說 D2 的 "完美寶石模式" (99.9999% 根本沒用, 大家還是按很開心)
但迷信到去過度質疑藍帖
其實沒啥必要
藍帖基本上頂多就是回應慢, 講屁話(我也好想試試看什麼垃圾 build 一定很有趣)
但基本上都還是來給予玩家訊息的
除非藍帖自己真的誤會遊戲機制 (比方說 dev 講的他沒聽懂),
否故意騙你幹什麼?