Re: [閒聊] 都市傳說的檢驗

作者: oldgump1201 (nimama)   2014-06-30 18:31:42
: 噓 AceBest :我看了你貼的原帖, 只好噓了 http://ppt.cc/MoMm 06/30 13:43
:
: 這篇 (#11) 我看到第一眼也認為是藍帖喝醉了亂回
:
: 這句:
:
: "Items found within should be dependent on the
: Horadric Cache's acquirer if they roll smart loot"
:
: 但其實他應該是說內容勿有機會骰智慧掉寶 (看原主人)?
:
: 好像並不和 "一般來說開箱者決定內容物品" 衝突?
:
我想這其中一定有甚麼誤會
AceBest大的連結應該是來自D大的一篇藍帖文
#1JJ_Wc_k
http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1397749798.A.FEE.html
直接把Nevalistis寫的節錄
As I mentioned, such coincidences can occur,
but should generally be rare.
I did experience something similar earlier today,
just to check and make sure for myself.
A cache obtained by my 70 Wizard gave my 60 Barbarian a set of
level 70 shoulders with Strength,
but the next cache I gave to my 60 Demon Hunter gave her
a level 70 wand with Intelligence.
It would take hundreds of tests to be absolutely certain on
an individual level. Luckily,
that's something our Quality Assurance team
has already been thoroughly over. ;)
Items found within should be dependent on the Horadric Cache's acquirer
if they roll smart loot,
and the Difficulty in which they are acquired or opened
should have no bearing on the loot produced.
藍帖說她自己也有發現70智角色
給60力角色開出70力肩 給60敏角色開出70智魔杖
然後解釋他們的品保組(?!)有針對"等級"測試過大量數據了
開箱的物品若判定是智慧掉落將會以取得箱子的角色為依歸
與哪個難度取得或哪個難度打開無關
再協請D大回頭把文章潤一下 誤會就冰釋了
==開始聊題外話==
之前壓縮傳奇那時本來對破解掉落有一些想法想實作(得多開帳號之類的)
後來想想BZ真的很賊 以目前的遊戲機制來說
仍無法作到指定或限縮掉落物
有些方向可以提供有興趣的人參考
1.我的觀察是物品掉落可能在讀取地圖時有做了某些決定
不確定是有一個key值(hash值)還是直接全物品決定
每次過場讀取會翻新一次
而物品掉落是看該怪物(物件,寶箱)而不是跟著角色,角色只決定智慧掉落
多人遊戲時先進入該地圖的角色先創造key
2.以前1.0X板時城鎮有人 商店物品是不會翻新的
城鎮沒人 商店物品會翻新 卡達拉是否機制相同?
未翻新的地圖是否掉落也不會翻新?
3.福袋之前的Bug代表單一掉落事件是可以多個drop table複合的
一個福袋會掉落以下類型
寶石,鍛造材料,祕境鑰匙,血岩碎片,裝備 而且都是分開算掉落數
但之前普通福袋拿到苦痛開可以掉落帝國寶石 但傳奇掉落率未見顯著提升
代表drop table可能有分類型並分開算掉落
福袋上有綁定兩個資訊:取得的難度以及取得角色的等級
怪物(物件,寶箱)是否也是如此?只是留在在讀取地圖時給予?
我想有個關鍵點是為什麼血岩只能存500?
提示上寫說血岩就是你的錢 為甚麼給我的錢有設上限?
有甚麼理由不能讓我存一大堆血岩一次賭博?

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