這個以前我也想嘗試計算,後來想到焚爐不是每次必定觸發
所以計算顯得很複雜,不知道如何計算起(電腦高手應該覺得很簡單吧)
因此我採取最簡單的計算公式(當然是簡化了很多東西)
當焚爐觸發第n次時,怪物會被我們殺掉的條件:
n
最後一擊的傷害-MHP*(1-X%*各種加成) ≧ 0
n
MHP*(1-X%*各種加成) 就是焚爐觸發第n次後殘餘的血量
MHP=怪物總血量
X%=焚爐特效(6~8%)
各種加成=(1+精英傷)*(1+種族傷)
這個算式直接將中間攻擊的損傷當作是0,所以這個n算出來會比實際的還要大
當一般的傷害跟焚爐特效造成的傷害越接近時,誤差就越大
如果是像2.1PTR大秘境後面上兆血量的怪物,這個n就會接近正確值