[閒聊] 職業如何平衡?

作者: Dialysis (           )   2014-07-08 11:23:48
英文不夠好,就來這裡發廢文吧!
從1.0到2.0以來,一個有趣的現象是,過去因強勢被nerf的,到了現在反而變弱勢,
那麼,為了避免這種現象繼續發生,一個建議的做法,
應該是讓6組人力專做6職的個別buff,沒有人做nerf。
比如,經過某個機制,評定了各職積分如下:8、6、6、5、5、3,
那麼,在排除積分8有任何的bug造成強勢的可能後,
接下來要做的,應該是要求積分低的職業的各個工作組別,
想辦法將自己負責的職業buff起來。
另外,有哪些東西是在過去被nerf過頭的呢?我能想到的有以下:
1. 秘術: 爆回秘, 臨界質量, 無限御法者
2. 巴巴: 無限超賽 (無限超賽沒有生竊,會變如何?其實滿好奇的...), 迷信產怒
3. 武僧: ?
4. DH: ?
5. WD: ?
改過頭了不能改回來嗎?其實聖教推馬就是最好的反例。
從 ROS PTR一路nerf,到了ROS正式版後沒什麼人用,最後又重新buff回來...
可見,BZ也不會全然顧著面子而不修正錯誤的。
那麼,大家會同意將秘術及巴巴被nerf的東西回歸嗎?若回歸了,可以將職業提升到
如同玉魂三光一般的強度嗎?

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