Re: [問題] 對寵巫的配裝疑問

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-07-09 14:45:09
※ 引述《christs (哥吉拉)》之銘言:
: 主動火屬 VS 被動物理 ????
: 其實上次PO了篇被動轉主動的分享後
: 就一直想PO這篇文
: 原因在於有板友回我說
: " 我回頭玩被動會更有效率 "
: 這是什麼鬼話
: 我玩主動都站穩了 怎麼可能回頭玩被動
: 以完整的寵物流來說 (鬼娃 大狗 巨屍 )
: 後期的傷害輸出
: 主動絕對比被動高
: 一、
: 已經有玩家實測
: 在同樣數據 皆無加成的情形下
: 主動鬼娃的傷害和坦度都比被動高
主動鬼娃的傷害比較高,這句話很常聽到,但其實是錯的
主動鬼娃和被動鬼娃的攻擊力是一樣的,都是180%面板放大倍率
拿把低傷武+高小傷戒指測試就知道了
坦度的話,主動鬼娃的確是比較高
個人用地板技測試,主動鬼娃的堅韌度"大概"是被動鬼娃的兩倍
不過怪物的傷害非固定,打在寵物上又不顯示
目前實在想不出個好的測試方法可以測出主被動鬼娃準確的堅韌度
: 二、
: 被動流只吃物理增傷
: 主動流除了火焰增傷外 還有額外的45%技能增傷
很多人喜歡用裝備技能增傷這點來否定被動鬼娃
但是裝備上的技能增傷拿去強化鬼娃大軍
相對而言,就犧牲掉大狗和巨屍的技能增傷
這不是什麼優勢
而且技能增傷個人認為最佳選擇是大狗
詳細分析請見拙作(#1Je0xuBK)
: 三、
: 承接第二點
: 主動流的最大重點是 " 屬性統一 "
: 技能都火傷 只要撐高火傷 傷害會明顯提昇
: 被動流 全身物傷 鬼娃傷害可能還輸人額外45%技能傷
: 悲哀的是
: 主動的大狗是大狗 被動的大狗是小狗
: 主動的巨屍是巨屍 被動的巨屍真的是一具屍
: 被動在屬性沒有統一的情形下
: 不管如何調配火傷 物傷 45%技能傷
: 都是補不回來的
: 被動因為 門檻低 操作簡單
: 有顆寵物頭 就算一身散裝 甚至金裝 都能打T6
: 隨著裝備提升 當然更簡單的站穩T6
: 等感到傷害無法提升時 自然會轉主動流
: 所以 論傷害輸出 主動高於被動
主動鬼娃最大的優點就是可以調整元素傷害
這個真的是最大優勢所在,被動鬼娃這點就完全比不上主動鬼娃
但是總體傷害來說,15隻被動鬼娃 VS 5+2隻主動鬼娃(毒或火)
主動鬼娃的傷害就算加了元素傷害還是輸給15隻被動鬼娃
以裝備最大值100%寵頭、60%元素傷害計算
15隻被動鬼娃: (180%*15)*2=5400%
主動鬼娃(毒): (180%*5*+130%*2)*2.6=3016%
主動鬼娃(火):(180%*5+85%AOE*2)*2.6=2782%
被動物理鬼娃的傷害是其他毒火流派的1.8~1.9倍
這點足以彌補上火流的狂怒巨屍火增傷,和毒狗的強大單體傷害
物理流派的被動鬼娃,在傷害面並不會比較弱
如果主動毒火鬼娃+被動物理鬼娃呢?
目前由於主動被動會互蓋
除非有神眼可以隨時注意場上主動和被動鬼娃各自的數量
並以神樣般的技術控制這兩者的比例,不然主動被動選其一才是最佳解
操作方面,兩邊各有各的問題
主動鬼娃有空窗期的問題;被動鬼娃需要熱身,要達到MAX戰鬥力需要時間
無腦度,被動鬼娃大勝,一直下雨就對了(有蛙鏟可以改成更無腦的丟青娃)
主動鬼娃還得想想要不要放出鬼娃
手指舒適度,主動鬼娃獲勝,放出鬼娃就可以去旁邊發呆20秒了
當然也是可以穿個揚先生在旁邊轉圈圈啦,讓手指有點活動
配裝方面,被動鬼娃VS主動鬼娃
被動鬼娃相對自由,主動鬼娃是一定要綁定星鐵或祖套(除非有超強大的CDR)
祖套並不是個好選項,因為綁定華戒+祖*3或祖*4
不管是哪個選擇,勢必要犧牲掉團結或喬丹、蛇或青娃,這樣的配裝損失很大
綁祖套換來的主動鬼娃也沒有比被動鬼娃強
目前來說,BUG不改,祖套是個很糟糕的選擇
所以要玩主動鬼娃最佳解就是星鐵(很多人的怨念物啊~~)
毒、火、物理大狗三種各有優缺點(詳見拙作,#1Ja7YF1j)
主動被動鬼娃也各有優勢,哪種比較強呢?
寵流WD三元素裝備我都有,怨念物星鐵也入手了
除了巫異沒有之外,楊先生、毒褲、火衣、黑GG、各類副手祭祀刀.....都不缺
各種流派玩過的感覺是,三個流派都有自己的特點,打T6的速度都差不多吧
以前拍的影片,毒火+主被動的四種變化(沒拍物理流派是因為影片太長了)
http://youtu.be/DOW17t5LetA
PS:毒狗在2.06被BZ工程師不小心nerf了,想玩毒狗派的要等修正了
作者: crazyman7011 (天啊~好老了)   2014-07-09 17:34:00
^有星鐵再來煩惱了 orz...

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