: 嗯,擊回要放棄攻擊去堆,真的很難,尤其護符又是攻擊屬性的重點區。如果真的要選,
: 大概就是護腕、飾品或武器放棄核屬去堆擊回,初步看起來,堆到2萬是合理數字,那效
: 益呢?
: 攻速以2來計,秒回大概是4萬,而且是要主動攻擊才有算,我猜自動攻擊的招式應該也
: 不算吧?比如電甲....
: 然而,對HC而言,需要主動攻擊才有效的東西,就表示完全無法防斷線,
: 因此,我應該還是會把機體重點放在自動攻擊、自動補血(如秒回)吧......
: 最後,如果不把擊回的綴詞位置改掉,大家應該最多就是堆一個部位....
新擊回系統很不合理,擊回2萬
面對一隻怪是2萬,面對10隻怪也是2萬
但是10隻怪一起打你,傷害明顯痛多了
相比之下,舊版的擊回系統還比較合理點
我覺得擊回沒人用,就是因為效率太糟糕
不然為什麼生竊在1.08幾乎是武器的必選綴詞?
buff擊回是對的,不然幾乎所有人都只有衝DPS而已
但是BZ給得不夠大方
要buff到足以讓玩家捨棄攻擊綴詞去換取擊回
ex:項鍊擊回最高2萬
最少要有這種程度的buff
才不會讓玩家在項鍊的選項老是20/750/10/100
D3是個農寶遊戲,攻擊力佔了效率最大的一部分
雖然少死也是提高效率的方法,但跟攻擊提高的效率相比實在不算什麼
更何況,把敵人快速殺掉也是種減少死亡的方法
要讓玩家減少10%的攻擊力,最少也得提高20%的存活率吧