[閒聊] 玩火風蛇的一些細節

作者: microsugar (微甜)   2014-07-23 20:14:42
火風蛇在2.1ptr中,是秘術很強勢的build
從秘術排行榜中玩家使用的比重就看得出來(比例超高,用的人非常多)
2.06火風蛇與沃爾相比,應該還是稍弱
然而雙火蛇在4秒內疊到5000萬的傷害白字,一秒兩跳,現階段是基本值
裝備夠好的,可以到億不難(2.1ptr,則大提升)
和別職相比,當然不怎麼樣,但對2.06秘術而言,可以滿意了
沒出蛇杖前,我的秘術在T6被怪虐好玩。
出蛇杖改火風蛇後,可以上t6了。
它要注意的點:
1.堅韌不能堆太高,否則無法有效觸發幻術精通
初期可以堆高一點,因為不熟也容易掛
熟練後,可以壓低堅韌,把節省出來的詞綴用來堆攻擊
我初期玩t6,堆到1800萬,反而死很大,然後一路往下壓
目前約1050萬,應該還可以再往下壓一些
而且日後2.1打高層秘境,高堅韌的重要性也減低
我操作的頗爛,打得不夠好。凱恩上有視頻,該樓主只用800萬
2.生存力來自於操作及控場
走位、閃避是必要的,也要另外常常瞄鏡像術cd好了沒有
幻術精通觸發刷新鏡像術的cd後,多重分身一釋出
基本上就是放4個火風+4個黑洞。因為我是掛冰環-刺骨,所以再+4冰環
有人擔心火風的覆蓋率不足,無法有效提升火傷,這部分問題應該不大
反正一刷新鏡象,就又是4個火風,在鏡像術連續觸發的情況下,火風很多
分身不需要耗能,同時釋放控場技能是生存的關鍵
基本上,我是扣著自身本體的黑洞和冰環,做為必要的保命技
2.1之後,毫無疑問,必然是換上新版的暴風雪,生存力會更高
3.帶電者的問題
雖然bz有明確說明是bug,但還沒有修好
電免項鍊確實是比較必要,有電免是直接把帶電者拿來補血
避免坑隊友的方式,其實不難
不斷刷新鏡像術,不斷釋放分身,利用分身的黑洞不斷將整片的帶電吸回
節奏要抓,遇到帶電者,基本上鏡像術是可以常駐接近無cd
每放一次分身,舊分身會消失。
放快了,舊分身還沒有放黑洞又被蓋掉;放慢了,滿屏電一放出來,就累人
控的好,帶電者的電流是可以聚成一小團完全放不出來,也就不會坑隊友

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