只能說D3團隊不懂得線上遊戲的精隨所在
某裝很暴力,正確做法不是該讓這個裝備nerf
而是製造出另外一個更暴力更難打到的裝備
比如說:目前最多人擁有的裝備-皇戒
要怎麼消滅皇戒呢?
答案不是nerf皇戒,而是製造出更強的新皇戒
比如特效,套裝需求-2(最少要2件裝備以上)
保證一堆人放棄手中的三元皇戒,改追求新皇戒
這麼暴力的東西,當然不能太容易取得
新皇戒需要四個碎片組成
碎片分別只在1~10、11~20、21~30、31~100(讓大秘境多點生意)
隨機出現的特殊秘境王出現(機率10%)
特殊秘境王會掉各種職業套裝,但是掉碎片的機率只有0.1%(T6最高到2%)
打個兩百場平均只會獲得一個碎片
打個八百場才獲得一個新皇戒
然後又得再骰隨機屬性
新皇戒要畢業,起碼得打個8000+場大秘境
當然,如果太多人抱怨新皇戒太難打
還可以適度推活動周年慶祝,比如特殊秘境王或碎片掉落率加倍之類的
等到玩家新皇戒畢業,D3下款資料片也該出了
同理,阿克漢、掠套、玉魂太暴力
正確做法就是再度製造出更暴力的新套裝
像聖教軍那個新套裝一看就沒什麼吸引力
真的懷疑設計的人有問題,那種鬼東西竟然也想取代阿克漢
起碼來個同樣buff大招的套裝才夠看吧
我一直覺的BZ擔心玩家太強根本毫無道理可言
玩家變強,那就製造更強的敵人出現就好
某個職業太強勢,那就buff另外一個冷門職業讓他更強勢
韓國泡菜遊戲的做法就是這樣
不斷製造出更強的裝備、更強的敵人
這才是線上遊戲比單機遊戲能讓人持續投入的原因所在