[閒聊] Alkaizer 談 2.1

作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2014-08-20 10:45:06
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13841494630
基本上對於寶石跟大秘境的設計 仍然表示悲劇
首先這版寶石改成這樣 貌似很好升級 低等級都是100% 還有三次機會
但是你到了25級解鎖第二能力後 你會發現你需要打的大秘境層數
跟寶石增加的能力與難度 會完全不成比例
你可能花了一個小時的時間 好不容易衝上36 37層
好不容易打死王之後 甚麼東西都沒掉 升級寶石也因為寶石等級已過高失敗
經驗也比T6少 排行榜也沒前進 於是你再也找不到打大秘境的理由
=== 以下個人意見 ===
看完表示十分認同 2.1以現在狀況出的話 初期很新鮮 有新東西 但是會膩很快
寶石換一顆升仍然會碰到一樣問題 何況每個寶石並不是每個build都適合
天梯不是人人想玩 寶石與大秘境 又會很容易撞牆
回去T6嘛.. 個人覺得 因為寶石的產生 原有的苦痛難度設計已經失去意義
T3變得跟T1一樣簡單 T6變得好像在打T4 (裝好的人可能覺得更簡單)
再來 大秘境的難度設計 除了血量傷害以外 還加上技能與裝備不能換的限制
尤其裝備不能換 你的免疫項鍊除了神骰之外 幾乎沒有派上用場的機會
T6也不再需要 因為變得很簡單 就如同攀冰一樣 很棒的特效 但沒有它的位置
諸如此類的物品會因為大秘境的設計數量變很多
所以即便很多傳奇重設計 仍有可能都淪為遺魂
總結就是高層大秘境難度高過原有T6太多 報酬卻少很多
這東西沒有再一兩個patch調整 實在很難留住玩家一段時間
調完之後有沒有救 老實說我也不知道...
作者: benettonluck (充實)   2014-08-20 17:29:00
還有在玩清流給推

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