[心得] 2.1巫醫寵物活塔防流

作者: swli1 (zoso)   2014-08-28 15:25:59
有鑑於DH的塔防流強勢回歸,
相較之下WD的玉魂師和寵流就顯得弱勢,
因為大秘境的變態血量和傷害,
使得巫醫的天花板露出來了,
不過最近有一種打法很像DH的塔防流,
只是WD的塔是活的會動,
這不是新的流派,
但可能是大秘境單打會走的打法:
必備:
寵頭,寵手,星鐵,毒蛇,狗戒,團結,奧吉德x3
最好有:
巫異,楊先生,攀冰or穿怪鞋,三元護符,
頭洞必鑽石+巔峰-CD點滿,火傷狗傷,
主技能:食人魚吸怪,大火狗
噴火鬼娃,大巫毒,火巨屍,靈行
被動:魂靈歸體,剝削死者,部族儀式,午夜盛宴
打法和DH 塔很類似,
平常只有大火狗在身邊,
遇到怪上食人魚後,
噴火鬼娃+大巫毒一起上,
有精英補上火巨屍,
然後走位吃血球,
就像DH放完塔一樣放完技能就走位.
這個打法叫鬼娃的時機很重要,
要判斷這群怪數量血量足夠再叫鬼娃出來,
在高血量的秘境這點不難,
噴火鬼娃配星鐵加上部族儀式和剝削死者本身裝備的減CD,
可以讓你在遇見下一群怪CD轉好,
零星的怪就不用理他了,
這的打法在低層秘境不太好用,
因為怪死大快,
但在高層此法可保持輸出和安全性,
最近試過祖套主被動鬼娃(沒毒蛇靠團結撐),
只能打到31層,
這個打法我還沒試打過大秘境,
但榜上前幾名有類似的打法應該是可以打更多層,
至於寵寶,我覺得不太實用,
因為加的傷害不夠力,
寵物減傷有跟沒有一樣,
不如用其他傳寶比如精英增傷來得CP值高(還可以職業共用)
不過在打過幾次大秘境後,
一般的T6秘境裡面的怪變得可愛多了,
2.1最大的進步並且對D3遊戲史寫下偉大的一頁,
就是一鍵拆裝,
我想下一版對人類社會有所供獻的應該是一鍵合成寶石,
但這一版可能要等很久很久...

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