BZ的思維很簡單,把玩家分二種
1. Play for uber
衛哨的設計明顯是這種,無腦但是強
而這類的玩家 其實不太考慮遊戲好不好玩
他只在乎 我要玩最強的 不強不玩
競賽/比較心態是這類型玩家最在乎的點
大秘境也是為此而生 當你要比排行榜最終就是只會有一種打法
衛哨如果可以打到40層 你不會想用其他BU打到39層
2. Play for fun
BZ票選的職業打法幾乎都屬於這種
這類玩家是小眾 但其實是遊戲的核心價值所在
Designer基本上都屬於這群
現在的小秘境比較偏這塊,很多以前放棄的玩法都可以重生
充分體驗遊戲性
以下還是老生常談,
如果你想要玩得有樂趣 真的不妨捨棄比較的心態
大秘境不能打 打小秘境也很好
T6不能打 打打T3享受輾壓無雙也不錯
當你有競賽的心態 你就被限制了玩法 只能追求最強 喪失了自由度
最後 2.1我最開心的就是 武僧也能輾壓T6秘境了 還可以拿超帥的雙手劍!!!
附上美照
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