Re: [心得] 多人大秘境破40層輕鬆方法

作者: Vipasyin (猥瑣WeiSuo)   2014-09-04 21:15:57
: 巫醫必備提克蘭 電抗符 黑GG套裝 (最好有星鐵和恐懼加速戒)
: 恐懼戒主要第一時間衝到精英面前防止它發動任何技能
: 星鐵可以全程大巫毒幫DH加傷
: 不斷用食人魚漩渦 聚怪加傷 讓怪物集中一起給DH衛哨攻擊
: 另外控場巫醫盡量提高自己堅韌和-CD來保持穩定恐懼怪
: 只要巫醫在恐懼菁英時恐懼不中斷 菁英就不會發出任何攻擊
: 除了火煉要小心點站到旁邊恐懼不要站到火煉中間
大家好,我是猥瑣~
以上其他職業部分暫時先不討論
這次想閒聊的是關於"控場坦醫"的部份。
曾經於2.n版附近有發過(上)(下)篇的
巫醫主流三頭之一的時間頭(提克蘭之面)
配上 倉庫貨獄牙套(4件+達到0CD嘲諷亡壁) + 巫醫走坦流的特殊技巧與配裝介紹 一文
沒想到這麼快就能在賽季團隊應戰派上用場
對於我這種沒玩過賽季、沒爬過天梯的人,很是驚訝
再次強調跟推廣一下
巫醫"玩法跟職業定位"自2.0改版以來
就從曾經的1.02被小蜜蜂、長舌君各種虐菜虐到怒quit
巨大地轉型成目前定位最多元的一個職業
『強勢能攻、被動能坦、懶人又能泡麵流,
甚至讓鳥人與不少玩家能在深夜時間擁有一群只忠於你的寵物,
陪著大家四處冒險打怪...(淚 』
另外官方給予巫醫的特定技能搭配的idea也很優秀
隨便舉個近期例子像是:
巫醫這一個職業,
最讓大家印象深刻的便是"玩毒物、弄火球、放冰魂"的DOT傷害,
能去聯想到以"收割"這種把計時結束轉成瞬間巨大傷害的玩法,
就是相當高明且很有特色的idea
不得不再稱讚一下BZ這部份。
推廣完那就講回本文,
其實每個競技遊戲都一樣,
能在戰場回歸角色更純粹一點的定位(接近純攻純守純輔助...等等)又不失各種職業特色
這樣更接近些分工的高階段團隊遊戲競技模式。
因此若能做到各職能像巫醫這種定位,
多角發展亦能有所成的職業,
官方要花心思抓到平衡又不輕易發展出各職特色,
老實說確實相當不容易...
也是我特別愛近期版本巫醫的理由,雖然他不能算美觀XD
舉個兩個接近的遊戲例子,
一個便是最近最夯,隔壁棚的POE,
他就是以各職共用星盤,
讓巫女能坦,野蠻人也能放魔法,
以達到自星盤各職起始位置上的差異,
來影響實際能力跟特色的好範例。
另一個例子就是本篇重點,
關於坦醫和坦僧之間,
兩職扛怪特色的巨大不同。
(有興趣又不知所以然的煩請a我文章,或精華區2.0坦醫部分,兩篇各有比較的詳細敘述)
在這近期版本的巫醫,
只能說因為"寵醫"跟"玉魂醫"出頭,
結果效果相當驚人的第三顆傳奇頭-提克蘭坦(控場)醫就這樣被大家淡忘了...
這是很可惜的
因為提克蘭效果從2.0初推熊的搭配來看效果可是非常驚人的"定怪"。
有點像是"時間被暫停"的感覺,
簡直太神了,
當時2.0一打到只能說愛不釋手。
(沒玩過一定要玩看看!!)
但後來種種轉變讓這顆頭漸漸走向輔助一詞,
能當主角誰要當輔助呢,是吧?
尤其又是單機打寶遊戲XD
不過因應這次天梯
開始有了團隊合作的部份讓他重新嶄露頭角,
目前美服四人合作戰的前幾名,
不是三TDH配坦醫就是配坦僧,
或是二、三輸出配坦醫/坦僧。
而這篇想講的是,
其實坦醫那顆頭以團隊來看,效果實在太過驚人,
我深怕不久便會被......。
若行有餘力"搭上星鐵狂插大巫毒輔助"或是走"升速的完全控場",
幾乎高層都如入無我之境,(不單單像坦僅控場 更能巨大buff隊友)
我之前到現在的統計,
本身配的那隻僅有能坦該有的裝的坦醫,
可是在T6沒有任何一場團打有死亡的記錄,
而目前記錄還在持續,
更別論更頂尖機體對於整個團隊buff跟控場的表現了。
除非像我一樣搞剛弄個什麼權重只有10的瑞謝兒戒搞全控場,
天知道只要拿到 "時間頭+黑GG套+盾"
就可以穩穩熬上40+層了......
重點是那顆頭會讓怪物技能都出不了站在原地被圍毆,
某些不被定怪還有機會被冰凍或混亂,
相較坦僧在高層吸怪扛怪,
無技能讓人安心度更加大增,
之後謠言改獄牙技能的亡壁能聚怪之類的用途
那坦僧到底還剩下了什麼?(我很喜歡1.08的僧,手感相當一流!)
kerker,
天知道當有謠言不平衡時
BZ最愛...
以上,
歡迎大家各種討論閒聊~

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