Re: [閒聊] TDH 三憎恨技能配置 小分析

作者: Mishulantis (擁抱是這麼奢侈的東西..)   2014-09-05 09:17:37
※ 引述《rewq7890 (天渡)》之銘言:
: 廢話不多說 先上數據
: 1. 759~1618 物38 流 多 刺(物) 極地 彈道
: 2. 628~2263 物38 流 多 冰 怒炎 彈道
: 3. 605~2419 火37 流 多 冰 怒炎 彈道
: 4. 623~2715 物38 流 多 輪(物) 極地 彈道
: 5. 585~2477 火37 影 多 冰 怒炎 彈道
: 6. 580~2607 冰37 影 多 冰 怒炎 彈道
: 7. 589~1972 冰37 影 刺 冰 怒炎 彈道
: 8. 643~1607 冰37 影 多 刺(冰) 怒炎 彈道
: 9. 716~2275 火37 有 刺(火) 輪(火) 極地 伏擊
: 10. 723~1563 火37 有 刺(火) 多 極地 伏擊
: 11. 717~1600 火37 有 刺(火) 多 極地 彈道
: 12. 599~2257 火37 有 多 冰 怒炎 彈道
: 13. 680~1533 火37 有 刺(火) 冰 怒炎 伏擊
: 數字代表用計算機算出的前6秒總傷害(單位10W) 格式如下
: *(單體傷害)~(10個分散目標總傷害)
: 技能方面都是 沉著+窮追+(變動)
: (變動)如表
: 機體 18F TDH
: 希望大家看得懂我的表格
: 以下提及的物傷塔 = 使用流星雨
: 冰火塔 = 使用影能漩渦
: 火傷塔 = 使用有備而來
: =前言=
: 改版後三技能興起
: 百家齊放下 冰火塔越來越夯
: 可是小弟我用計算機怎麼算
: 都覺得冰火塔很渣
: 所以怒算幾乎所有能配窮追的組合!
: =冰火塔強點=
: 冰火塔(5~8)單體真的不強
: 但是群傷超高(5&6)!
: 冰元素又完美觸發窮追
: 而TDH屬於可以一次拉一坨怪的職業
: 向性十分匹配!
: 排行榜睪丸們愛用冰火塔
: 也顯現了
: 群傷高整體效益應該是大過單體高的!
: =物傷塔的戰力=
: 計算過程中發現物傷塔(1~4)
: 在幾種搭配中都有不俗的表現
: 同理於冰火塔的導彈淫威
: 物傷塔同樣依靠導彈淫威
: 但是多了戰輪(4)或是穿刺(1)
: 可以極端化群傷或是單體傷!
: 隱憂是極地塔的放置地考驗經驗和技術
: =傳統火傷塔=
: 傳統的火傷塔(9~13)
: 可以看出示偏向高單體傷 (除了9&12)
: 在現今窮追&困者威能下
: 火傷塔相對比較不亮眼
: 也許你會說9的數據不錯
: 但考慮到極地的覆蓋率 實際效果要打點折扣
: 原本是火裝的 也許可以考慮無痛轉(5)這種型態的冰火塔
: =結語=
: 算了一堆有的沒的
: 希望是把各種 比較有看頭的可能都包含在內
: 因為自己也是困擾很久 要用哪幾個技能
: 所以分享給大家 希望有點微薄的幫助
: 怒打華戒去~
感謝原po分享!
在此想做個小整理,並詢問。。
####物系####
@. 759~1618 物38 流 多 刺(物) 極地 彈道
@. 623~2715 物38 流 多 輪(物) 極地 彈道
目前走的類似這配置,但是戰輪(物)取代多重,
也就是說,是用
@物理:流星雨,刺穿(物,爆擊傷害超高der),戰輪
(可以幫忙算傷害嗎??)
理由:
小怪多的時候,一堆戰輪很可怕的
看起來會因為旋轉重複擊中?(有誤請指正)
並且因為18F的射速戰輪會一堆...
(這個特性應該計算不出來?)
另方面,此配置除了剛好符合長中短的最佳配置之外,
同時也統一了技能傷加成
但唯一的問題是緩速,
目前的解法有( 隊友沒有冰TDH
1.極地哨站(團戰)
2.追隨者帶精髓+風劍(或是巫刺)等等緩速裝備
3. 貼臉靠囚者XD(但犧牲沉著)
####冰系####
@. 585~2477 火37 影 多 冰 怒炎 彈道
@. 580~2607 冰37 影 多 冰 怒炎 彈道
由上面兩者比較
由於冰元素箭威能,冰系還是專心提升冰傷吧!
####火系####
@. 599~2257 火37 有 多 冰 怒炎 彈道
@. 716~2275 火37 有 刺(火) 輪(火) 極地 伏擊
這兩者比較可看出戰輪的威力。。。
不過怎麼是配伏擊?

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