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我用excel簡單弄的計算器, 有興趣可以download
模型很簡單, 輸出只看5塔/4塔的存在時間. 沉著(4塔)會另外乘上沉著系數
其他有的沒的因素都不考慮.
簡單假設: 衛哨不死, cd一到就施放, 沉著必發動
輸入參數3個:
cdr: 看你面板, 我這例子是30%
skill: 衛哨冷卻時間, 預設6秒
沉著係數: 就是沉著的20%增傷.
這比較特別, 請開面板自己算, 實際上沒有20%, 因為增傷遞減效應.
我自己的機體實際上約15%增傷.
然後就得到等效輸出時間了.
超過這個時間 器械調教 強
反之 選 沉著狙擊
本範例是32.55秒
上面有個 輸出時間(s) 是給你輸入攻擊秒數, 比較2個被動的效能差異
本範例假設1隻怪打60秒, 器械 比 沉著 強約4.44%
純參考, 我也不確定對不對.
實戰根本沒那麼easy