大部分的控場巫醫選擇的食人魚符文多半是兇魚漩渦
可以聚怪,又可以觸發強橫
不過這個技能的CD是16秒,而且持續時間縮短為4秒
如果要完全覆蓋15% debuff,那就需要將CDR撐到75%
對於頭部綁死提克蘭而沒辦法使用李奧頭的巫醫來說,這是很難到達的數字
解決辦法就是花個被動技能,使用死亡蔓延來彌補
另外有關強橫觸發條件,落地後5秒增傷
如果要完全覆蓋強橫的30% debuff
兇魚漩渦需要68.75%CDR,而食人魚巨浪則只需要37.5% CDR
沒有李奧頭,巫醫的CDR極限是67.97%
基本上是過不了68.75%這個門檻到達無縫強橫debuff
但是藉由勾玉的特效則是輕鬆愉快(CDR最大可到達73.43%)
由於提克蘭頭懼靈具有多段擊中的特性,所以要疊滿15層勾玉是很快的
兇魚漩渦雖然可藉由死亡蔓延和勾玉來完成食人魚和強橫的100% debuff
不過兇魚漩渦觸發強橫需要有位移,如果對準怪物施放的話
漩渦中心點附近的怪物反而是不會觸發強橫的
所以施放要有點技巧才行
而食人魚巨浪則是只要掃過去的敵人通通會跳起來
觸發強橫相對來說比兇魚漩渦簡單很多
兇魚漩渦雖然有聚怪的作用
但是隊伍上如果有武僧拉怪的話
使用兇魚漩渦來觸發強橫反而容易將怪物拉出八相陣的範圍之外
各方面看起來都是食人魚巨浪略勝一籌
但是只有一點是兇魚漩渦的優勢
兇魚漩渦可以拉動的怪物種類比食人魚巨浪來得多
像是紫怪、金怪,兇魚漩渦可以拉得動,而食人魚巨浪則是不行
不過有些怪物兇魚漩渦也是沒皮條
像是秘境王、關卡王、陣地獸、巨拳領主....
每種怪物的擊退抗性不一,每個技能的擊退值也不同
這個大概得一個一個測才知道,我也沒去統計過那些兇魚漩渦拉不動的
個人覺得,隊伍如果有個武僧,就不要使用兇魚漩渦了
除非你們兩個人默契很好
你將怪物拉出去,他又立刻將怪物拉回八相陣範圍
或者你覺得隊上的武僧太廢了,拉怪效率不佳,不如自己拉比較好