[心得] 玉魂WD 2.1

作者: HBK (Just Bring It!)   2014-10-02 17:02:25
§前言 §
這篇是我拿我之前2.06那篇來改的,更新及修正了一些資訊
至於之前那篇文章,內容部份已經過時,請不要再去看那篇謝謝 :)
這篇一樣沒有複雜的計算公式,也沒有精確的數據佐證
但不管是剛接觸玉魂WD的新手
還是已經是左蝕魂右蟲群,靈行在胸前,收割在腰間的玉魂WD老手
都希望這篇能多少為你提供一些用處
◎裝備 & 附魔建議
雖然到了2.1,但玉魂巫醫的裝備還是很死,連技能跟被動都還是很死
武器:
焚爐 > 骨王之怒 >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 日光守祭 > 碧藍怒火、烏塔之咆哮
現在雙手武當道,請拿雙手武去收割
理由只有一個,雙手武DPH比單手武高
焚爐
初始:大小傷 + 主屬 + 隨機 + 隨機
理想:大小傷 + 智力 + 體能 + ED + 打一洞
骨王之怒
初始:大小傷 + 冰傷 + 隨機 + 隨機
理想:大小傷 + 冰傷 + 智力 + ED + 打一洞
大小傷 + 冰傷 + 智力 + 體能 + 打一洞
我個人比較推薦帶體能
以下2.06過去的榮光,以暗色字體紀念過去的夥伴
日光守祭
初始:大小傷 + 精英傷 + 主屬 + 隨機
理想:大小傷 + 精英傷 + 智力 + ED + 打一洞
碧藍怒火
初始:大小傷 + 冰傷 + 攻速 + 隨機
理想:大小傷 + 冰傷 + 智力 + ED + 打一洞
烏塔之咆哮
初始:大小傷 + 冰傷 + 隨機 + 隨機
理想:大小傷 + 冰傷 + 智力 + ED + 打一洞
咒物:深淵魔物
初始:大小傷 + 智力 + 爆率 + 法回 + 隨機
理想:大小傷 + 智力 + 體力 + 爆率 + 蝕魂
雖然手長特效很好用,但無法拿雙手武又拿咒物
所以一樣是2.06的榮光
頭盔:羽神蛇
初始:智力 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:智力 + 體能 + 爆率 + 一洞
由於修正過初始屬性,所以以往2.06不可能出現的智體爆洞羽蛇神
現在已經不是夢了,不管怎樣請一定要洗出體能
2.1的玉魂很需要體能
肩:玉魂師的寬慰
初始:智力 + 全抗 + 隨機 + 隨機
理想:智力 + 體力 + CDR + 蝕魂
少數可以塞CDR的部位,肩 + 頭部頂鑽 + 巔峰,可以應付大多數情況
若腰帶選擇2.1版本騎士腰帶,這裡的CDR也可以放棄
胸:玉魂師的平靜
初始:智力 + 三洞 + 隨機 + 隨機
理想:智力 + 體能 + 蝕魂 + 三洞
職業套裝胸甲已經修正為內建三洞,所以玉魂胸變得非常好洗
目標只剩洗出蝕魂,不像以前還要煩惱洗洞
手:玉魂師的憐憫
初始:智力 + 爆率 + 隨機 + 隨機
理想:智力 + 體能 + 爆率 + 爆傷
手套是少數體能極值是750的部位
在懼靈甲被nerf的現今,玉魂師非常需要體能來撐堅韌
腿:玉魂師的勇氣
初始:智力 + 兩洞 + 隨機 + 隨機
理想:智力 + 體能 + 護甲 + 兩洞
與胸甲一樣,職業套裝的褲子也都已經修正為內建兩洞
也不再一定帶一技能,所以褲子也是變得比以往好洗很多
鞋:玉魂師的迅捷
初始:智力 + 體能 + 隨機 + 隨機
理想:智力 + 體能 + 護甲 + 全抗
原本內建的跑速沒了,鞋子的詞綴選擇就變得非常固定
項鍊:無特定
理想:冰傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
玉魂是吃冰傷的
純論傷害,20%冰傷傷害約比750智高一點,但差距不大
以下推薦幾個項鍊
黑荊棘的敦克雷格十字章
初始:主屬 + 爆率 + 隨機 + 隨機
理想:冰傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
配合套裝腰帶可以有效提升堅韌
獄火妖符
初始:智力 + 隨機 + 隨機 + 隨機 + 隨機被動技能
理想:元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 + 任一對玉魂有用的被動技能
警告:製作此項鍊可能會導致你傾家蕩產
伯爵夫人茱莉亞的雕飾項鍊(秘免)
初始:主屬 + 攻速 + 隨機 + 隨機
理想:智力 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
由於夫人內建攻速,所以要先抽到雙爆,然後再把攻速洗成洞
這需要相當程度的幸運
戒指:
皇家華戒
初始:主屬 + 攻速 + 擊回 + 隨機
理想:智力 + 攻速 + 爆率 + 一洞
智力 + 攻速 + 爆傷 + 一洞
只會有洗掉擊回這個選項,如果有比擊回更需要被洗掉的詞綴,那這個華戒可以拆了
雖然洗到CDR也可留,但還是以上面兩種詞綴組合較佳
靠肩膀、頭部鑽石,以及巔峰,就差不多可以應付大多數情況,別忘記還有騎士腰帶
T6福袋必出光,請努力在A1刷到自帶一洞或雙爆的華戒
喬丹之石
初始:精英傷 + 元素傷 + 主屬 + 隨機
理想:精英傷 + 元素傷 + 爆率 + 一洞
精英傷 + 元素傷 + 爆傷 + 一洞
團結
初始:精英傷 + 主屬 + 爆率 + 隨機
理想:精英傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
戒指因為傳奇寶石的上市,所以洞的優先度大於雙爆
而喬丹跟團結並不是那麼好取得,可以先用有雙爆+一洞的戒指暫代
護腕:強橫護腕
初始:主屬 + 體力 + 爆率 + 隨機
理想:冰傷 + 智力 + 體力 + 爆率
護腕還是只會有這一個選擇,因為兇魚漩渦可以觸發特效
不用食人巨浪是因為巨浪不會聚怪,雖然一樣可以觸發強橫特效
但無法聚怪,對於收割幫助不大
如果真的打不到強橫,就先找一個至少有冰傷 + 智力 + 爆率的護腕
腰帶:無特定
理想:智力+(體力、全抗、護甲、生命% 四選三)
巫異時刻
初始:攻速 + 爆傷 + 隨機 + 隨機
理想:智力 + 體能 + 爆傷 + 全抗or生命%
騎士腰帶
初始:主屬 + CDR + 隨機 + 隨機
理想:智力 + 體能 + CDR + 全抗or生命%
沃賈裹腰
初始:智力 + 全抗 + 隨機 + 隨機
理想:智力 + 體能 + 全抗 + 生命%
哈靈頓護腰
初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:智力 + 體能 + 全抗 + 生命%
黃金裹腰
初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:智力 + 體能 + 全抗 + 生命%
黑荊棘的刻痕腰帶
初始:主屬 + 體能 + 隨機 + 隨機
理想:智力 + 體能 + 全抗 + 生命%
巫異時刻仍然是攻擊取向的裝備,對玉魂來說賣點在爆傷而不是攻速
改版後的騎士腰帶因為內建CDR而值得一戰,CDR可以從這裡補一些起來
這樣肩膀可以放棄CDR選擇其他詞綴
沃賈腰帶賣點仍在於蟲群緩速,但如果只是為了觸發囚者效果,蝕魂即可觸發
黃金裹腰的特效在大秘境不適用,就單純是撐防禦用的
由於大秘境幾乎沒什麼東西可以翻,所以哈靈頓護腰特效也可以無視
如果開到有東西可翻的場景就是賺到,算是運氣的一種
另外由於黑荊棘項鍊詞綴的改變,所以腰帶可以選用黑荊棘腰帶
配合項鍊來使用,可以額外獲得 250體能 + 精英傷10% + 減精英傷10%
對於堅韌有相當大的幫助
◎傳奇寶石
囚者之禍
敵人受到控場效果影響時,你對他們造成的傷害提高 15.00%
獲得一道靈氣,使 15 碼內的所有敵人移動速度降低 30%(需要等級 25)
猛者之厄
擊殺精英怪群之後,造成的傷害提高 20%,持續 30.0 秒
對精英怪的傷害提高 15.0%(需要等級 25)
毒效寶石
被你擊中的敵人都會中毒,在 10 秒內受到 2000% 的武器傷害
你使敵人中毒後,使其受到的所有類型傷害提高 10%(需要等級 25)
太極
消耗主要能量會提高 0.5% 傷害,持續 3 秒。此效果最多可堆疊 20 次
每層效果可獲得 0.5% 護甲值(需要等級 25)
基本上用囚者之禍、猛者之厄、毒效寶石
有看過捨猛者之厄用太極,但操作上就麻煩許多
要保持太極buff不斷才能獲得較大收益
◎技能
前面說過,玉魂巫醫的裝備還是很死,連技能跟被動都還是很死
基本上玉魂師的技能列都會有這六個技能(順序自訂)
蝕魂、召喚蟲群、魂靈收割、食人魚、懼靈、靈行術
我自己的符文組是
蝕魂-憎恨之靈
召喚蟲群-惡性蟲群
魂靈收割-生命虹吸
食人魚-兇魚漩渦
懼靈-恐懼化身
靈行術-魂靈漫步
以純玉魂來說,技能的變化性很小
核心技能就用掉起碼三個(魚魂割,蟲有時可以捨棄)
魂斗羅打法又不能不帶自保技
所以玉魂技能的變化真的很小
◎被動
被動的選擇也不多,最常見的四個選擇仍是
剝削死者、魂靈歸體、穿透迷霧、死亡蔓延
陰森饗宴也有人用
死亡蔓延、剝削死者、魂靈歸體,這三個被動可說是必帶
◎FAQ
依舊是一些老問題,及以前板上常見問題
Q1:為什麼一定用要羽蛇神 + 死亡蔓延?
A1:因為死亡蔓延會讓你的dot從8秒跟12秒延長到300秒
收割是把30秒內,dot會造成的傷害一次加起來
割一次只有8秒的量,跟割一次30秒的量,傷害是天差地遠
而羽蛇神效果是讓dot持續時間減半,但總傷不變
意思就是,每一跳的數字變兩倍
收割是總合30秒內dot的傷害,由於每一跳傷害加倍
所以割起來的傷害也會加倍
有沒有魯蛇神,決定了你是魯蛇還是神
Q2:我沒有玉魂套裝,我可以收割嗎?
A2:可以,只是不會有登峰造極的傷害跳出來
魂靈收割-復仇怨靈
Q3:為什麼我的玉魂師割起來沒人家的痛?
A3:請堆高精英傷 + 冰傷 + 爆率 + 爆傷 + 智力 + 蝕魂傷
還有把你的傳奇寶石等級升高一點
還有站近一點,因為你可能沒割到怪
Q4:我剛轉職玉魂師,技能該怎麼放呢?
A4:食人魚聚怪 → 靠近上蟲群 → 灑魂 → 收割
怕死的可以在靠近收割前放個懼靈,或是靈行衝進怪物群
Q5:我裝備的CDR要撐到多少才OK呢?
A5:雖然懼靈甲現在可說是被砍的不成人形,但無縫懼靈甲仍然是有其存在必要性
當然CDR並不單單只是為了無縫懼靈,玉魂很多招都需要等CD
Q6:我沒有羽蛇神,我只有玉魂全套,可以玩玉魂流嗎?
A6:可以,只是你的高度就會只有使用羽蛇神的一半
Q7:為什麼要先蟲群再蝕魂呢?
A7:先蟲群再蝕魂的用意,是為了讓蟲群飛一下,多傳染幾隻
因為蟲群會自動傳染,耗魔高,所以都是放一次就好
Q8:我放了兇魚漩渦之後,要馬上放蟲群跟蝕魂嗎?
A8:兇魚漩渦觸發強橫特效5秒,請在這5秒內上好蟲+魂
收割可以不用趕在這5秒內割,因為強橫特效不會影響
收割能割多少,取決於你dot的數字大小
一次完整吃到增傷buff的dot,可以割到四次完整30秒的收割,再重上dot
dot傷害不隨動,以施放當下的狀態為準
所以如果有任何增傷的buff,請先獲得&觸發再放dot
那為什麼只有四次而不是五次?
因為你起手需要前置作業時間,才能完成一次有增傷的dot
所以當你前置作業完,準備開始收割的時候
dot時間已經跑了幾秒,就不足30秒了
Q9:為什麼大家都是撐蝕魂跟冰傷而不是蟲群跟毒傷?
A9:因為蝕魂比較痛,4000 > 1040
而且現在蟲群也有冰傷了~
Q10:玉魂A上的dot,可以給玉魂B割嗎?
A10:不能,只能收割自己上的dot
作者: mmpercussion (mmpercussion)   0000-00-00 00:00:00
如果有比擊回更需要被洗掉的詞綴 這句好像我會打的XDD 推推

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