※ 引述《sky2001 (prove it to me)》之銘言:
: 在巴哈跟版上稍微爬過文,但還是沒弄懂計算方式 =.=
: 想請問假設機體為
: 39.5%暴率
: +340%暴傷
: +36%元素傷
: 這時候項鍊要取10%暴率或20%元素傷的計算方法:
: a.取元素傷
: 60.5%*1.56 + 39.5%*4.4*1.56=0.9438+2.71128=3.65508
: b.取暴率
: 50.5%*1.36 + 49.5%*4.4*1.36= 0.6868+ 2.96208=3.64888
: 這樣是正確的嗎?
: 我知道元素傷的增幅公式是(1+新增傷%/1+原增傷趴)
: 但暴率跟暴傷的關係就不太清楚
: 還請各位幫忙解惑 orz
算法很簡單吧,不用想得太複雜
按照這個機體
10爆率增傷= 0.1*3.4/(1+0.395*3.4)=14.51%
20%元素傷=0.2/1.36=14.70%
20%元素傷略高,但除非你所有的攻擊都是同一元素(包括裝備和傳寶特效)
不然這點差距,我會優先選擇爆率
項鍊上選擇一般順序:
100爆傷>10爆率>20%元素傷>750主屬
孔的價值取決於第三個傳寶對你BD的增傷
除非走的是混傷流(DH的冰火塔)或者是
寵流巫醫(寵頭特效為強大的元素傷,會降低20%元素傷的效益)
不然一般20%元素傷>750主屬