這篇是最近在凱恩之角DH區發表的一篇文章
原文:http: //ppt.cc/OBk3 (Ptt不讓我po短網址)
讓數據說話:2.1大箭塔弩/弓/冰弓/弩槍/焚火/災虐搭配塔手/火手/楊褲全檔位輸出對比
作者:張張
作者給出了DH冰火build之下的武器與檔位排名
我把文章節錄部份並轉成繁中,以及在不影響原文內容及閱讀的情況下修改了一點內文
分享給不想看簡中的朋友,結論附在最後
作者先給了結論與條件
設定條件:
1.以目前2.1版本的大箭塔的數據為準(註:大箭塔指的就是衛哨)
2.以經典冰火混搭build為計算原型,即:火箭塔、火多重、冰元素、冰集束
3.設計場景模型為:有5個普通怪的情況下,一個箭塔每發多重箭擊中5個怪
每發集束箭擊中2個怪,每發元素箭擊中5個怪
4.全身合理搭配的極品裝備,即塔手50%特效,項鍊戒指帶三洞
所有裝備涉及到攻擊性的詞綴全部滿值
5.不管哪種配裝,項鍊上都不帶攻速,即項鍊屬性為:敏、雙爆、洞
6.人物巔峰等級600整
7.完全不考慮堅韌與輸出平衡的問題,即所有位置全堆輸出
在上述前置條件基礎上,2.1版本大箭塔全檔位、主流武器、塔手/火手/楊褲
各種搭配模式下輸出排名如下:
1.七檔災虐-塔手 15.四檔冰弓-楊褲
2.六檔弩-塔手 16.五檔10ed焚火-楊褲
3.六檔冰弓-塔手 17.六檔弩槍-塔手
4.七檔弩槍-塔手 18.五檔冰弓-火手
5.四檔弩-楊褲 19.五檔災虐-火手
6.七檔7速焚火-塔手 20.五檔弓-火手
7.六檔災虐-塔手 21.六檔7速焚火-塔手
8.六檔弓-塔手 22.五檔弩槍-楊褲
9.五檔冰弓-楊褲 23.四檔冰弓-火手
10.五檔弩-塔手 24.五檔7速焚火-楊褲
11.五檔弓-楊褲 25.五檔10ed焚火-火手
12.五檔災虐-楊褲 26.五檔弩槍-火手
13.四檔弩-火手 27.五檔7速焚火-火手
14.六檔10ed焚火-塔手
(註:原作者說他忘了加入三檔弩跟狂放)
(七檔:12F,六檔:18F,五檔:24F,四檔:30F)
上述排名的附屬結論如下:
1.終極輸出七檔災虐極難達成,並且巔峰734級才算真正畢業
裝備上,基本上必須要50的塔手,除項鍊不要攻速外,其他位置全部滿攻速才可達到
一旦需要在項鍊上補攻速,或者變成六檔災虐
那終極輸出馬上變二流輸出,實際效果上還不如冰弓
但只要達到了,那真是終極神裝,在上述模型基礎上
輸出整整比排在第二位的高了13%
2.六檔弩-塔手,排名第二,但六檔弩終極配裝同樣極難達到
需要50的塔手,武器7速,其他所有裝備的攻速滿,並需要巔峰裡補攻速
有這神裝,不如直接上災虐七檔了
所以他雖然輸出靠前,但基本不具備實裝價值
3.六檔冰弓-塔手,平民真神器,輸出高,達成條件寬鬆
所以對於大多數玩家而言,你手中只要有一把中等偏上的冰弓
那把它裝備上,並以它來配裝就好了
4.普通弩槍,如果以冰火大箭塔的build來考量,那除災虐外的弩槍
再極品,也是垃圾,直接拆掉就好
5.火弩槍(焚火射弩),垃圾中的垃圾,不用鑑定,直接拆的貨
6.雙手弩,在這版本完敗給冰弓,它的問題是:
輸出高的,裝備上極難達成;裝備上好達成的,輸出沒辦法跟冰弓比
7.五檔弩-塔手和六檔弓-塔手相比,兩者在不同的場景下輸出互有優劣
考慮到五檔弩-塔手對裝備要求更寬鬆,更容易達到更高堅韌
所以,在上述的兩者的選擇中,五檔弩-塔手更佳
8.塔手、楊褲、火手,三個大箭塔選配裝
塔手全面勝出,楊褲、火手完敗
所以,只要你有個塔手,哪怕是二元,那就再也沒有必要考慮火手和楊褲
9.楊褲和火手的對比,由於在這套build中,火手只能對一半的輸出技能加成
所以,楊褲完勝
10.在計算中,四檔弩-楊褲的輸出,出人意料的高
對於那些死活不出塔手的兄弟們,可以試試這個
11.上述結論,適用於大多數情況,但如果你的裝備距離極品還有很大距離
那上述結論有可能會不適合,舉個例子,你在項鍊上用7速替代了原有的10爆率
達成了六檔弩-塔手,輸出必然差很多
原作者之後補充了一些東西
1.現有2.1大箭塔的基礎設定,包括各技術輸出傷害百分比,及各項裝備
輸出模式,全是針對這個版本的
2.以經典冰火混搭build為計算原型,即:火箭塔、火多重、冰元素、冰集束
3.全身合理搭配的極品裝備,即塔手50%特效,項鍊戒指三洞
所有裝備涉及到攻擊性的詞綴全部滿值(原作者在文中有給出詳細表格)
4.不管哪種配裝,項鍊上都不帶攻速,即項鍊屬性為:敏、雙爆、洞
5.人物巔峰等級600整,即:在攻速足夠的情況下,巔峰可加750敏、5爆率、50爆傷
6.如攻速不夠,優先將巔峰屬性中的5爆率轉化成攻速
如果還不夠,再將喬丹上的50爆傷轉化成7攻速
7.三顆寶石用的是猛者、囚者、扈衛
8.CDR問題,預設是肩8%、頭12.5%、巔峰10%,這種最常見的模式
戒指、項鍊、手套上全不帶CDR,箭筒上要不要帶,對我這套模式沒影響
因為就算是帶了,也是佔用體能的詞綴
9.設計了三個輸出場景(原作者說場景c是變數最大的,其中他以場景b為最普遍場景)
a.有1個普通怪的情況下,一個箭塔
每發多重箭全部擊中 1 個怪
每發集束箭擊中 1 個怪
每發元素箭擊中 1 個怪
b.有5個普通怪的情況下,一個箭塔
每發多重箭全部擊中 5 個怪
每發集束箭擊中 2 個怪
每發元素箭擊中 5 個怪
c.有5個普通怪的情況下,一個箭塔
每發多重箭全部擊中 10 個怪
每發集束箭擊中 3 個怪
每發元素箭擊中 10 個怪
(註:老實講我對於他這個場景設定是有看沒有懂
場景c怪物設定五隻,結果元素箭一發可以打中十隻?
我想原作者可能筆誤,場景c也許是十個怪)
結論
這篇在凱恩被說參數設定有點問題,因為條件設定只考慮輸出不考慮堅韌
所以有人認為他這篇不夠客觀,而且沒有考慮到因放棄堅韌詞綴而轉化來的傷害
另外各武器排名的堅韌基準也不一樣,也舉了五檔弩跟六檔弩的例子
常規配裝下,五檔弩傷害約低六檔弩10%左右,堅韌約高六檔弩一倍
但如果五檔弩將武器的體能換成精英傷,箭筒體能換精英傷,手套體能換CDR等等
最終五檔弩和六檔弩堅韌相同的情況下,傷害反而是五檔弩較高
上面這個例子是將堅韌轉為傷害,論點立場與原作者的不同
總之,這個兵器譜排名,就讓各位自己評判正確吧