[閒聊] 團刷大秘境組合

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-10-16 11:55:48
目前團刷高層大秘境最普遍的組合(1WD+1MK+2DH)
武僧和巫醫的高增傷技能是足以彌補兩個完全沒有傷害的空檔
4DH並不會比1MK+1WD+2DH的團隊輸出來得更高
而多了武僧的聚怪和巫醫的控場在大秘境挑戰裡是更穩的
不過默契和打法的配合應該是最大的困難點
個人是覺得有套比較理想的打法
巫醫靈行探路(有舒可拉尼在沒怪時可以無限靈行,探路很方便)
靈行狀態視同隱形,怪物看不到英雄基本上是不會發動各種攻擊技能的
所以巫醫可以搶先一步發動恐懼把怪定住
後面的武僧隨即使用瞬移(不管是用瞬影打還是小黑人自帶瞬移)
到巫醫身旁發動颶風轉
順利的話,怪物是連攻擊的機會都沒有就全部被恐懼定住了
精英在恐懼狀態下,除了帶電和火鍊會威脅到巫醫跟武僧的安全之外
各種精英的地板技能是發不出來的
理論上,巫醫跟武僧順利搭配的話,可以正常穿傷害裝
但是帶有反傷的菁英,一開始就是反傷的狀態,這個是沒得控的
而懼靈有擊中判定,打到反傷是會損血的,不過卻沒擊回回血(BZ真是OOXX..)
而武僧即使到了80%CDR無縫明鏡止水的門檻
因為網路關係,無縫亦有縫
另外各種34碼外的流彈,在在威脅著巫醫跟坦僧
所以捨棄傷害,撐高堅韌度還是比較好的
除了秘境王和開護盾的精英之外
巫醫基本上是一定可以將怪完全定住的
少數免疫恐懼的怪物(鑽地獸、小蜜蜂的母巢、電塔、怪物招換塔..)
除了鑽地獸比較有威脅,其它都不具威脅性,而鑽地獸是不會出現在大秘境的
所以DH是可以安心的移動到大巫毒的外圍來增傷
然後將箭塔蓋在怪物群的後方,形成這樣的陣勢

DH MK怪 箭塔
WD寵
這樣的好處是,如果在箭塔右邊有怪的話,會被箭塔的流彈吸引過來
而武僧可以利用颶風轉將這些怪拉過來讓巫醫定住
或者是直接將這個怪物拉到右邊去,當然這考驗這武僧和巫醫之間的默契
順利的話,一個箭塔陣可以清掉兩群怪
跟過很多野團,一堆DH躲遠遠的,然後箭塔也蓋得遠遠的
個人是覺得如果信任巫醫+武僧的話,真的可以大膽靠近怪物群
免得巫醫要不斷跑來跑去蓋大巫毒,增加控場漏洞的風險
另外有關跳怪的問題
在高層大秘境裡,老是去打兩三隻的小怪群,基本上是過不了關的
有經驗的人基本上是會跳過的(如果只是純粹升級寶石,全殺是比較安全的)
但是WD跳怪是很容易會讓後面的DH趴地板
個人覺得WD此時應該稍微停下來等DH一小段時間
來延長怪物被控場的時段
不然DH走過來,怪物剛好脫離控場,皮薄的DH會被瞬殺的
雖然DH也可以帶著煙霧或躍騰這種保命技能避免這種情形
但一個有控場巫醫的團隊,DH還要帶保命技能
而不是死標或引君入甕這種增傷技能,那巫醫該檢討檢討了
團隊中的武僧是個聚怪增傷放大器和救火隊
武僧擁有最多的buff和debuff技能
所以裝備CDR一定要夠,不能無縫放八相的武僧是不及格的
沒有足夠精氣可以3秒定罪和隨時將怪用颶風拉住的武僧也是不及格
有時候跟到坦僧使用閃避和治療真言的,真的很想說你是來亂的喔
如果巫醫控不住,閃避真言多加的那些抗性也不會讓DH有更多的活命機會
如果巫醫控得住,那閃避真言對DH而言,形同廢物
武僧在這個團隊最首要的工作就是聚怪和增傷
保障DH生命的事情是巫醫在煩惱的問題
另外也碰過用暈金鐘增加控場的,這也是來亂的
金鐘控場才1秒而已,而且得耗大量精氣
更糟的是當精英MAX抗性時,可以免疫掉1秒的暈金鐘
講難聽點,冰劍+霜燃就比你這招的效果好上太多倍了
武僧的控場在巫醫的imba控場下是微不足道的
真正能發揮的時機是在對恐懼免疫的秘境王
但是武僧應該是將所有的技能和精氣拿去增傷
控場方面應該是靠裝備來彌補
推薦組合就是槌拳+碧藍怒火+霜燃
如果對自己的堅韌度有信心的話,還可以將阻禦寶石換成賊神來增加控場
雖然槌拳、碧藍、霜燃的命中率看起來很嚇人(50%、25%、45%)
不過精英對控場有抗性,實戰中能定住秘境王一半的時間就算很厲害了
武僧的無敵和高堅韌度,在團隊中也是個救火隊的角色
有時候WD或DH不小心掛了,武僧開明鏡或小黑人的狀態下
免疫所有中斷施法攻擊,可以當場救活趴地板的夥伴
可以讓整個團隊迅速回到完整的狀態
巫醫雖然也有空檔救趴地板的夥伴,但是控場出現空檔,大家趴得更快
救火隊的角色還是讓武僧來扮演最適合
當然,這個理想的打法是我自己這麼覺得的
每個人都有自己的理想打法,所以實際上我也沒辦法按照自己的打法來打
通常碰到完全陌生的團隊也只能邊打邊摸索和磨合了
而且D3是及時戰鬥,戰場時時變化,有時候是計畫趕不上變化的
作者: zcatin291240 (不在場證明)   2014-10-16 13:10:00
如果4人裝個mic 應該會比較何好溝通

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