§衛哨守則 §
目錄
1.基礎認知
2.Build介紹
3.裝備 & 附魔建議
4.衛哨Frame/檔位算法
5.傷害公式
6.常用傳奇寶石
7.常用攻擊技能
8.常用被動技能
9.技能組合評比
10.巔峰分配建議
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基礎認知:
[心得] 2.1 狩魔獵人DH衛哨流心得基本篇
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TDH 本身自帶攻速門檻試算表
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Re: [問題] 請問TDH武器選擇
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[心得] 獵人武器選擇
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[閒聊] 2.1 冰火五塔 DH 兵器譜
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Re: [問題] 暴率與元素傷取捨
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[問題] TDH想問些基礎問題...
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[問題] TDH混傷的疑惑
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Re: [問題] TDH混傷的疑惑
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Build介紹:
[閒聊] 電DH 電球矢
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[心得] 六檔獵獄者
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[閒聊] TDH與精確之矢小分析
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[閒聊] TDH 三憎恨技能配置 小分析
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Re: [閒聊] DH電球45層World Rank1
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裝備 & 附魔建議
◎頭:
掠奪者的面容
初始:敏捷 + 一洞 + 隨機 + 隨機
敏捷 + 技能 + 一洞 + 隨機(2.06)
理想:敏捷 + 體能 + 爆率 + 一洞
敏捷 + 技能 + 爆率 + 一洞
簡單來說,想要撐堅韌就選體能,想要撐傷害就選技能
而技能要選集束還是多重,原則上對單選集束,對多選多重
以冰火五塔build來說,五檔弩選集束,六檔弓選多重或集束都可以
但如果是七檔七塔烈火箭或七檔五塔慢電球這種主打元素箭的build,請選元素箭
◎肩:
掠奪者的脊肩
初始:敏捷 + 減耗 + 隨機 + 隨機
敏捷 + 減耗 + 技能 + 隨機(2.06)
理想:敏捷 + 體能 + 衛哨 + 全抗
敏捷 + 體能 + 衛哨 + CDR
有看過有人提出選CDR,然後副屬要有單抗為最佳的說法
◎胸:
掠奪者的軀殼
初始:敏捷 + 三洞 + 隨機 + 隨機
敏捷 + 全抗 + 隨機 + 隨機(2.06)
理想:敏捷 + 體能 + 衛哨 + 三洞
職業套裝胸甲修正為內建三洞真的是德政
這樣一來目標只剩下挑一條比較差的屬性洗出衛哨
另一隨機如果也抽到爛屬,就等下一件,然後一樣洗出衛哨
另外體能換成精英減傷是可以的
雖然體能是全面性的,而精減只針對精英
但只要你有滿足兩個條件:體能4000以上 & 生命%20以上
那其實胸甲選精英減傷,收益是比較好的
[閒聊] 體 vs 命% (vs菁減)
文章代碼(AID): #1JjGfuEL (DIABLO) [ptt.cc]
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◎手:
塔斯克與西歐
初始:主屬 + 攻速 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 爆傷
俗稱的寵手,也是2.1衛哨DH的核心裝備
若攻速有到自己要的門檻,攻速換體能是不錯的選擇
若雙爆只能洗出其一,請選爆率
◎腿:
掠奪者的偽裝
初始:敏捷 + 兩洞 + 隨機 + 隨機
敏捷 + 技能 + 隨機 + 隨機(2.06)
理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 兩洞
腿部拿掉預設技能詞綴換成兩洞,在附魔時的選擇也變得比較輕鬆一點
不再像以往需要祖墳冒煙抽到兩條好隨機,然後再把技能洗掉拼兩洞
◎腳:
掠奪者的足靴
初始:敏捷 + 體能 + 隨機 + 隨機
敏捷 + 跑速 + 隨機 + 隨機(2.06)
理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 技能
鞋子上的技能詞綴選擇與頭盔相同,反正就集束多重元素箭戰輪這幾個
不過由於跑速實在很常抽到,所以通常都還是會先選擇把跑速洗成別的
如果是巔峰不夠將跑速點到15%的朋友,又剛好得到一雙帶跑速的掠奪鞋
建議就先放著不要洗,等巔峰足夠了再看要怎麼洗
◎箭袋:
轟擊者背包
初始:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆率 + 衛哨
衛哨DH核心裝備,副屬帶加戒律就更理想
精確之矢
初始:敏捷 + 攻速 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆率 + 衛哨/元素箭
慢電球打法的核心裝備,跟一般特效不同的地方在於,這個特效是數字越低越好
另外在單人情況下技能選擇元素箭是可以的
理由是自射會強一點,而衛哨輸出不變
舉例來說:頭腳30%元素箭、肩胸30%衛哨、護腕20%電傷、扈衛之石30%
箭筒洗衛哨15% 箭筒洗元素箭15%
衛哨1.5*1.3*1.45 = 衛哨1.5*1.45*1.3
角色1.2*1.3 < 角色1.2*1.45
其實我覺得洗成衛哨比較好,因為提升的幅度相當小
當然組隊的話,一定是洗成衛哨比較強
另外關於洗出元素箭與衛哨的詳細分析,請見此篇精闢見解
Re: [心得] 2.1 DH 衛哨守則
文章代碼(AID): #1KHAYp4M (DIABLO) [ptt.cc]
文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1413785779.A.116.html
熾憎脊刺
初始:敏捷 + 攻速 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆率 + 衛哨
戰輪build的主要裝備,但要配合獵獄者,否則只能蓋三塔
雖然沒這個也是可以玩,不過有這個就可以無視自射憎恨不足的問題
◎戒指:
皇家華戒
初始:主屬 + 攻速 + 擊回 + 隨機
理想:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 一洞
敏捷 + 攻速 + 爆傷 + 一洞
喬丹之石
初始:精英傷 + 元素傷 + 主屬 + 隨機
理想:精英傷 + 元素傷 + 爆率 + 一洞
精英傷 + 元素傷 + 爆傷 + 一洞
團結
初始:精英傷 + 主屬 + 爆率 + 隨機
理想:精英傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
三個一起說,華戒必備就不多說了,還沒有的朋友請先去A1刷到自帶洞的華戒
自帶洞 > 自帶雙爆之一,理由是自帶洞可以擊回選擇洗成雙爆其中之一
想要在爆率與爆傷平衡之間的朋友就可以自己做調整
而自帶雙爆之一的就沒辦法這樣調整了
喬丹也是跟華戒一樣,自帶洞 > 自帶雙爆之一
團結則因為初始就有帶爆率
所以只要祈禱抽到洞或爆傷,再把主屬洗成洞/爆傷就好
但由於喬丹跟團結入手難度跟華戒比起來
實在是差太多,所以先求有再求好
沒有的話可以先用其他敏雙爆一洞的戒指替代
喬丹上的元素傷,即使是混搭冰火傷的冰火五塔build
20元素傷收益仍然大過500敏
其他build由於沒有混搭元素傷,所以更是必備
以冰火五塔build來計算
假設冰火傷比例為冰5:火5,護腕20%加上扈衛之石35級25.50%
20元素傷增傷為6.8728%,不加上扈衛則是8.3333%
如果是冰6:火4,則收益是冰8.2474%、火5.4982%
500敏增傷如果要超過6.8728%,你的敏捷至少要7174以下(不含戒指這500敏)
才會超過6.8728%的收益(7175剛好相同收益)
擁有能洗掉主屬的喬丹/團結是一件很幸福的事
而如果是以七檔12F為配裝目標
那喬丹就要改為精英傷 + 元素傷 + 攻速 + 一洞
而團結也要改為精英傷 + 一洞 + 攻速 + 雙爆之一
看你華戒是爆率還是爆傷,兩邊平衡收益最佳
羅盤玫瑰
初始:主屬 + 跑速 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
2.1更改為五主屬之後,羅盤玫瑰變得相當強悍
幾乎該有的都有了,只是這種鬼神詞綴組合可遇不可求
但由於沒有精英傷跟元素傷,也沒有像團結的減傷特效
所以使用上仍然小輸喬丹與團結一點
◎項鍊:
理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
純以增傷幅度而言,20%元素傷 > 750敏,不過
如果你全身上下有20%元素傷,那項鍊上的20%元素傷收益為16.6667%
如果你全身上下有40%元素傷,那項鍊上的20%元素傷收益為14.2857%
如果你全身上下有60%元素傷,那項鍊上的20%元素傷收益為12.5000%
扈衛之石35級加成25.50%,算在元素增傷內,所以
如果你全身上下有20%元素傷+扈衛25.50%,那項鍊上的20%元素傷收益為13.7457%
如果你全身上下有40%元素傷+扈衛25.50%,那項鍊上的20%元素傷收益為12.0845%
如果你全身上下有60%元素傷+扈衛25.50%,那項鍊上的20%元素傷收益為10.7816%
收益公式:該裝備之元素增傷/(1+未穿該裝備之元素增傷總合)
至於敏捷
如果你敏捷不含項鍊750是8750,那項鍊上的750敏收益為8.4745%
如果你敏捷不含項鍊750是9000,那項鍊上的750敏收益為8.2417%
如果你敏捷不含項鍊750是9250,那項鍊上的750敏收益為8.0213%
收益公式:該裝備之敏捷/(未穿該裝備之總合敏捷+100)
結論
因為像冰火五塔build是混搭冰傷跟火傷,所以項鍊上的20%元素傷增傷收益無法全吃
如果你是使用混搭元素傷的build,請選敏捷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
如果你是使用單一元素傷的build,請選元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
獄火妖符
初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機 + 隨機被動技能
理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 + 有用的被動技能
這是個大坑,但值得跳,建議是身上已經沒什麼裝可換了再來跳這大坑
以攻擊面而言,獄火妖符絕對是最佳選擇
伯爵夫人茱莉亞的雕飾項鍊(秘免)
初始:主屬 + 攻速 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
重點在於防高層大秘境監禁,自帶攻速也可以當做為了七檔12F的準備
只是項鍊上帶攻速其實滿浪費的,非必要不建議這麼做
黑荊棘的敦克雷格十字章
初始:主屬 + 爆率 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
配合套裝腰帶可以有效提升堅韌,以及10%精英傷
旅人祈願
初始:主屬 + 爆傷 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
2.1更改過初始詞綴後,無盡行旅這套裝也有使用的價值
配合戒指使用,可以額外+250體能與50%爆傷
以下其他免疫項鍊
亞拉挪奇護符(冰免)
初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
阿卡蘭斯之星(火免)
初始:主屬 + CDR + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
馬拉的萬花筒(毒免)
初始:主屬 + 爆率 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
賽菲里安護符(電免)
初始:主屬 + 攻速 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞
◎護腕:
護腕不談元素傷跟主屬收益,因為可以共存且不會擠掉其他收益較高之詞綴
確擊之腕
初始:主屬 + 攻速 + 隨機 + 隨機
理想:元素傷 + 敏捷 + 攻速 + 爆率
拉庫尼潛獵者
初始:攻速 + 跑速 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆率
確擊跟拉庫尼是有帶攻速的護腕,對衛哨提升Frame/檔位有很大的幫助
但如果詞綴都很爛,還不如做奪魂者或奧吉德先頂著用
奴隸鐐銬
初始:主屬 + 跑速 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 全抗 + 爆率
撐堅韌的好物
瓦吉卡臂甲
初始:主屬 + 爆率 + 隨機 + 隨機
理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 爆率
特效的加跑速有時候在大秘境趕路算是有點用
奪魂者護腕
初始:隨機 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 爆率
鍛造裝,初入衛哨還改不掉自射習慣時的好裝,入手難度也低
古帕薩衛士護腕
初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 爆率
此護腕特效配合震撼箭有不錯的效果
克瑞歐姆的鱷皮護腕(第一季賽季限定)
初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 爆率
對擊退和昏迷效果免疫,套裝效果+500體能
怎麼看都是很好的選擇
但是我沒玩賽季,所以沒辦法提供實際使用心得
◎腰帶:
巫異時刻
初始:攻速 + 爆傷 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆傷
地獄貓護腰
初始:主屬 + 體能 + 攻速 + 精英傷
理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 精英傷
瞬戰腰帶
初始:攻速 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 全抗
以上是有加攻速的腰帶
巫異是各build萬用,也是目前主流選擇
瞬戰是鍛造裝,入手難度相對較低,就盡量做出頂數值的來用
地獄貓則是提供了些許的精英傷
騎士腰帶
初始:主屬 + CDR + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 體能 + CDR + 全抗
隨著2.1改版,騎士腰帶也值得一戰,但主流仍是巫異
雷神之力
初始:電傷 + 主屬 + 體能 + 隨機
理想:電傷 + 敏捷 + 體能 + 全抗
此腰帶除了帶電元素傷之外,還能全抗與單抗共存
是六檔五塔慢電球build的最佳腰帶選擇
哈靈頓護腰
初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 生命%
黃金裹腰
初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 生命%
黑荊棘的刻痕腰帶
初始:主屬 + 體能 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 生命%
克瑞歐姆的鱷皮腰帶(第一季賽季限定)
初始:主屬 + 體能 + 隨機 + 隨機
理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 生命%
哈靈頓在大祕境有時候會用的上,但機會不多
黃金裹腰特效在大祕境則是沒有用處,因為大祕境不會噴錢
黑荊棘腰配合項鍊使用
可以額外獲得 250體能 + 精英傷10% + 減精英傷10%
是不錯的選擇
克瑞歐姆的鱷皮璧壘這套裝
目前是賽季限定套裝,套裝效果+500體能,相當不錯
◎武器:
弩 1.1
頂傷 DPS 2427.2
頂傷+7%速 DPS 2597.1
頂傷+10%傷 DPS 2669.9
頂傷+7%速+10%傷 DPS 2856.8
弓 1.4
頂傷 DPS 2552.9
頂傷+7%速 DPS 2731.6
頂傷+10%傷 DPS 2808.2
頂傷+7%速+10%傷 DPS 3004.8
槍 1.6
頂傷 DPS 2554.4
頂傷+7%速 DPS 2733.2
頂傷+10%傷 DPS 2809.8
頂傷+7%速+10%傷 DPS 3006.5
從上表可以看出大小傷為頂的情況下,洗ED會讓白字比洗IAS高一些
◎弩:
秘法星刺
初始:大小傷 + 隨機 + 隨機 + 隨機
理想:大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞
蠍尾獅
初始:大小傷 + 敏捷 + 一洞 + 隨機
大小傷 + 敏捷 + 爆傷 + 一洞(2.06)
理想:大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞
2.1後的蠍尾獅變得跟秘法星刺沒兩樣,毫無特色可言
而因為衛哨不會觸發武器上的特效,只能靠自射來觸發(如吐膿毒弩、惡魔機弩)
所以對於衛哨來說,所有的弩在2.1之後可以說是根本就都一樣
沒有哪把比較強非用不可,看哪把DPH高就用哪把就好
拿弩一般都是走24F五檔,在攻守都能有穩定的表現
所以理想就是大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞
想玩六檔弩體能就要換成攻速,配裝難度也會上升
但相對堅韌會下降,整體堅韌也會比五檔弩低
單刷不建議使用六檔弩
建議是組隊時,算上隊友提供之攻速後達到六檔較好
◎弓:
一般來說,拿弓都是走18F六檔,武器上不需要帶攻速即可達到
所以都是敏體ED,並不建議用體能去換攻速
除了必須考慮到攻速是否有溢出之外,另外對於衛哨傷害也沒有幫助
反而少了750體的堅韌,一來一往損失不少
至於12F七檔弓,單人要達到非常非常困難,除了武器需要7%攻速外
還必須要有直上七檔弩槍的裝,外加項鍊也帶攻速
然後還要再加上勾玉及巫女才能達成,純為衝Frame而已,沒有使用的價值
伊崔尤
初始:大小傷 + 冰傷 + 敏捷 + 隨機
大小傷 + 敏捷 + 擊回 + 隨機(2.06)
理想:大小傷 + 冰傷 + 敏捷 + ED +打一洞
狂放之矢
初始:大小傷 + 攻速 + 爆傷 + 隨機
理想:大小傷 + 敏捷 + 爆傷 + ED +打一洞
萊德強弓
初始:大小傷 + 敏捷 + 一洞 + 隨機
理想:大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞
伊崔尤跟狂放之矢,捨棄敏捷洗出攻速一樣是不建議的
所以建議仍是上面的理想值,而不是大小傷+攻速+ED+冰傷/爆傷+打一洞
而伊崔尤跟狂放之矢的競爭
簡單來說,兩把弓DPH相同的情況下,冰弓小勝一點
由於差距不大,所以哪把DPH高就用哪把即可
萊德強弓由於詞綴並沒有特色
就是很普通的大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED
所以剩下的唯一優點就是可無視自射造成憎恨不足的問題
◎弩槍:
由於使用弩槍要上12F七檔,以單人來說並非不可能的事
而12F七檔災虐也有相當高的使用價值
寵手50%特效、武器帶7%攻速,機體需要61.8%的攻速
手套7 + 護腕7 + 腰帶7 + 華戒7 + 戒指7 + 箭筒20 + 巔峰10 = 65 > 61.8
弩槍若是沒帶攻速詞綴,要達到12F七檔則是相當困難,機體需73.2%
所以弩槍是弩弓弩槍三者之中,唯一建議洗出攻速詞綴的武器
災虐
初始:大小傷 + 敏捷 + 隨機 + 隨機
理想:大小傷 + 敏捷 + 攻速 + ED +打一洞(50%寵手&7%攻速,機體需61.8%達七檔)
大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞(50%寵手,機體需73.2%達七檔)
衛哨DH冰火五塔build兵器譜排名第一
特效為無符文之死標,可和自帶之死標效果疊加,拔災虐死標仍在
特效死亡標記在裝了倍苦增痛或毒效寶石後,可透過衛哨來發動
攻擊命中第一次上標,命中第二次始有效果
獵獄者
初始:大小傷 + 敏捷 + 隨機 + 隨機
理想:大小傷 + 敏捷 + 攻速 + ED +打一洞(50%寵手&7%攻速,機體需61.8%達七檔)
大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞(50%寵手,機體需73.2%達七檔)
獵獄者是A5福袋的獎勵,所以相對於災虐來說,是很好取得的武器
特效送的兩塔,帶來的收益也相當大,唯一美中不足是需要透過自射來發動
而發動釘爪刺、尖刺陷阱、衛哨的機率,皆為33.3333%
若角色未帶該技能,召喚出來的效果為無符文
若角色有帶該技能,召喚出來的效果以使用之符文為準
召喚出來的釘爪刺可觸發窮追猛打
召喚出來的東西在讀條切換場景後會移動到身邊
召喚出來的衛哨會重覆觸發,但上限就是+2
也就是召出第三座,第一座召的會消失
不與人物自身施放之衛哨衝突
特效召喚機率的差別就是7%、8%、9%、10%的差別
衛哨Frame/檔位算法:
由於衛哨門檻有小數點後面好幾位,為了確保有確實達到該門檻
建議是配到超過門檻一點點,但不要超過太多,太多是浪費
簡單來說就是超過門檻一點點,然後盡量去壓低那個一點點
也就是盡量配到剛剛好多出一點點
衛哨 Frame/檔位 門檻表
三檔 36F 1.4594594595
五檔 24F 2.1600000000
六檔 18F 2.8421052632
七檔 12F 4.1538461538
算法:
武器基礎攻速 * (1+武器上的攻速詞綴) * (1+寵手特效%) * (1+面板攻擊速度提高%)
武器基礎攻速
就是弩1.1、弓1.4、弩槍1.6,只會有這三個數字
不會有什麼1.71、1.50這種數字
武器上的攻速詞綴
5~7%,5%就是1.05,以此類推
寵手特效%
40~50%,40%就是1.40,以此類推
面板攻擊速度提高%
直接看面板該數值就好,巔峰已含在內
38.2%就是1.382,以此類推
建議是自己精算,不要偷懶用每秒攻擊速度乘寵手特效來算
以免發生自己以為已達門檻,事實上卻沒有的糗事
相信聰明的你已經知道如何反推出自身機體所需最低攻速
E=D/(A*B*C)
E=面板的攻擊速度提高
D=欲達到之Frame/檔位門檻
A=武器基礎攻速
B=武器上攻速詞綴
C=寵手特效
如果是反推得出機體所需攻速值時,需注意小數點後的情況
如18F六檔弓、武器不帶攻速、寵手45%
2.84210/(1.4*1.45)=1.40004=40.004%,機體攻速必須超過40.004%
由於面板只顯示小數點後兩位
所以須將機體攻速調整到40.2%,才有達到18F六檔
衛哨公式:
((武器小傷 + 武器大傷 + 其他小傷 + 其他大傷)/2)
*(1 + 敏捷/100)
*(1 + 爆率*爆傷)
*(1 + 沉著狙擊20% + 箭術專精弓8% + 狼吼30%
+ 楊褲25% + 災虐20% + 強橫% + 哈靈頓%
+ 集束箭技能% + 多重箭技能% + 元素箭技能%
+ 猛者之厄殺精英後20%增傷 + 太極疊加buff% + 毒效25級特效10%)
*(1 + 元素增傷% + 扈衛之石增傷%)
*(1 + 精英傷% + 猛者25級特效15%)
*(1 + 衛哨技能增傷%)
*(1 + 囚者之禍控場增傷%)
*(1 + 賊神距離增傷%)
*(1 + 窮追猛打20%)
*(1 + 伏擊40%)
由公式可看出
1.雙爆最佳比為1:10,兩邊平衡成長最佳
2.箭術專精對弓來說糟透了,拿弓的不要帶
3.由於使用了掠奪五件+寵手,所以楊褲是不可能穿上的
4.太極似乎有無限的可能,但前提是提升寶石等級也要有無限的可能
5.毒效寶石如果組隊四人皆有裝,那公式這邊就是+40%
6.因為是乘法計算,所以衛哨%、囚者、賊神、窮追猛打,都具有很好的收益
7.伏擊由於有條件限制(目標HP>75%),不然其實收益還算不錯
常用傳奇寶石:
扈衛之石
你的寵物造成的傷害提高 15.00%
你的寵物受到的傷害降低 25%(需要等級 25)
與元素傷同類型加法計算,可視為全元素傷,但自射不吃此效果
衛哨為寵物,但不會扣血,所以25級特效只對戰寵有用
囚者之禍
敵人受到控場效果影響時,你對他們造成的傷害提高 15.00%
獲得一道靈氣,使 15 碼內的所有敵人移動速度降低 30%(需要等級 25)
增傷獨立計算,衛哨不會獲得25級特效
猛者之厄
擊殺精英怪群之後,造成的傷害提高 20%,持續 30.0 秒
對精英怪的傷害提高 15.0%(需要等級 25)
高層大秘境不易維持buff,死掉也會消失
但由於堆疊精英傷的位置不多,此寶石仍有使用價值
迅捷勾玉
擊中時有 50.0% 的機率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高 1%,持續 4 秒。
此效果最多可堆疊 15 次
每堆疊一層迅捷,冷卻時間縮短 1%(需要等級 25)
需自射來疊加,衛哨無法觸發buff疊加
勾玉buff就看做是一條+15%攻速的詞綴即可
賊神的復仇寶石
擊中敵人時,你與目標的距離每提高 10 碼,你造成的傷害就提高 4.00%。
最多可在距離 50 碼時提高 20.00%
擊中時有 20% 機率擊昏敵人 1 秒(需要等級 25)
增傷獨立計算,看塔(攻擊者)與怪(被攻擊者)之間的距離
所以衛哨的多重灑出去會看到不同的傷害數字
衛哨無法觸發25級特效,要自射
倍苦增痛
爆擊會使敵人流血,在 3 秒內造成 1200.0% 武器傷害值的物理傷害
獲得嗜血狂怒,20 碼內每一個流血狀態的敵人,可使你的攻擊速度提高 3%
(需要等級 25)
衛哨可觸發,dot吃物理元素傷
dot數字不隨動,以觸發當時為準
dot無法疊加,不吃毒效25級特效增傷,不受扈衛之石效果增傷
dot可以觸發災虐特效,無法觸發"擊中有xx%機率造成xx"的特效
25級特效可以讓你突破12F七檔
凱恩測試文:http://ppt.cc/FkJ0
毒效寶石
被你擊中的敵人都會中毒,在 10 秒內受到 2000% 的武器傷害
你使敵人中毒後,使其受到的所有類型傷害提高 10%(需要等級 25)
衛哨可觸發,dot吃毒素元素傷
dot數字不隨動,以觸發當時為準
dot無法疊加,不吃自身25級特效增傷,不受扈衛之石效果增傷
dot可以觸發災虐特效,無法觸發"擊中有xx%機率造成xx"的特效
25級特效的10%增傷可與隊友疊加,最高40%
凱恩測試文:http://ppt.cc/rXIF
常用攻擊技能:
衛哨
怒炎箭塔
箭塔對附近隨機敵人發射追蹤導彈,造成 120% 武器傷害值的火焰傷害。
每次攻擊均會帶一發導彈,此導彈吃彈道修研加成
極地哨站
箭塔會對附近 16 碼內的敵人造成冰冷效果,使其移動速度降低 60%。
可觸發窮追猛打,但由於緩速範圍不大,都是直接往怪堆裡插塔
所以一般不會搭配賊神寶石
衛哨會使用以下技能,依技能CD長短不同以及檔位不同
各技能施放次數也會有所不同
技能的搭配,帶一到三技都是可以的
常見配法:
一技:短CD技
兩技:長CD技 + 短CD技
中CD技 + 短CD技
三技:長CD技 + 中CD技 + 短CD技
長CD技 + 中CD技 + 中CD技
集束箭(長CD技)
消耗:40 點憎恨
射出一枚集束箭,爆炸造成 550% 武器傷害值的火焰傷害,並分裂成 4 顆榴彈
每顆榴彈爆炸時造成 220% 武器傷害值的火焰傷害。
需要弓
震撼箭
有 100% 機率使被榴彈擊中的敵人昏迷 1.5 秒。集束箭的傷害類型轉為電擊傷害。
電球矢build的選用技能,比起傷害,重點在於昏迷的效果
流星雨
將榴彈改為導彈,對附近的敵人發射最多 3 枚導彈
每枚造成 600% 武器傷害值的物理傷害。
單體好用,配合彈道修研對單體可造成550+1200=1750%傷害
可惜的是吃物傷,無法與主流build有效搭配
影能漩渦
從榴彈攻擊改為對附近敵人發出最多 5 枚導彈,每枚導彈會造成 450% 武器傷害值的冰
寒傷害。每擊中一名敵人可為你恢復 1% 生命值。
AOE能力佳,使用彈道修研時,對單體輸流星雨一點,550+900=1450%傷害
集束炸彈
破空射出一把集束箭,直線投擲多顆榴彈,每顆炸彈在爆炸時造成 525% 武器傷害值的火
焰傷害。
理論上傷害最高的集束箭
但榴彈無法全部命中同一點是缺點
不吃彈道修研也是個缺點
有備而來
使引爆地點的爆炸傷害提高至 770% 武器傷害值的火焰傷害。
對單體表現不錯,而且是吃火傷,不使用彈道修研時是最強的單體集束
AOE方面則需要怪物集中才能有所發揮
多重射擊(中CD技)
消耗:25 點憎恨
射出大批箭雨,對範圍內所有敵人造成 360% 武器傷害。
需要弓
多重火力
每次使用時,會對附近敵人射出 3 枚導彈,每枚造成 300% 武器傷害值的火焰傷害。
導彈吃彈道修研加成,所以在多重射擊裡來說,是對單體傷害最高的
而多重射擊原本就有AOE能力,所以多重火力是最佳選擇
全線齊射
多重射擊造成的傷害提高至 460% 武器傷害。
雖然怪物很多(>3)的時候,傷害是比多重火力高
但整體來說多重火力還是比較強,因為贏在有彈道修研支援
刺穿(中CD技)
消耗:20 點憎恨
投擲一柄飛刀刺穿目標,並造成 750% 武器傷害。
猛憾衝擊
擊中時擊退敵人,並有 100% 機率使敵人昏迷,持續 1.5 秒。
沒有AOE能力,雖然這招的效果在於控場,但覆蓋率沒有冰霜箭好
而以電球矢build來說,刺穿+元素箭也沒有比電集束+元素箭好
灼燒藥劑
同時使敵人燃燒,在 2 秒內受到 500% 武器傷害值的火焰傷害。
非常優秀的對單體技,缺點是沒有AOE能力,總合來說還是輸多重
強力穿透
飛刀會貫穿直線路徑上的所有敵人,造成冰寒傷害。
唯一有AOE能力的刺穿,但帶這個不如直接帶多重
慘重傷害
爆擊可造成額外 330% 武器傷害。
要爆擊才有額外傷害,一樣沒有AOE能力
對單也輸給火刺穿,所以還是選多重
元素箭(短CD技)
消耗:10 點憎恨
發射一支火焰箭,對行進路徑上的所有目標造成 300% 武器傷害值的火焰傷害。
需要弓
冰霜箭
發射一支冰霜箭,擊中敵人後造成 330% 武器傷害值的冰寒傷害,然後分裂成最多 10 支
冰霜箭,對擊中的敵人造成冰冷效果,移動速度降低 60%,持續 1 秒。
低耗憎,又是觸發窮追猛打的最佳選擇,缺點是無法穿築牆
烈火箭
發射一支烈火箭,擊中敵人後造成 300% 武器傷害值的火焰傷害,並且產生爆炸讓地面陷
入火海,在 2 秒內對 10 碼內的敵人造成 315% 武器傷害值的火焰傷害。
總合傷害表現不錯,但附加地板dot的範圍不大,當成對單體技比較好
dot可以疊,前提是你要讓怪物待在同一點
電球矢
射出一顆閃電球,電擊其行進路徑上的所有敵人,造成 300% 武器傷害值的電擊傷害。
電球矢build的核心技能,配合精確之矢後成為DH最強傷害技能
不管是對單或對多,都有很強大的傷害
缺點是飛很慢,遇上移動快速的怪物不利
戰輪(短CD技)
消耗:10 點憎恨
發射一枚旋轉的戰輪,對其行進路徑上的敵人造成 380% 武器傷害值的物理傷害。
雙生戰輪
同時射出兩枚行徑軌跡互成鏡像的戰輪。每枚戰輪造成 220% 武器傷害值的火焰傷害。
如果兩個都擊中就是440%,有不錯的AOE能力,又吃火傷,又能穿築牆
缺點是畫面會很華麗
另外不管哪種戰輪,一隻怪都只會被擊中一次
利刃戰輪
戰輪直射至目標地點後轉為螺旋狀盤繞飛行,對路徑上所有敵人造成 380% 武器傷害值的
物理傷害。
AOE能力佳,可惜是物理系,與主流build無法有效搭配
缺點一樣是畫面會很華麗
常用被動技能:
彈道修研
導彈造成的傷害提高 100%。
在攻擊時有 20% 機率發射一枚追蹤導彈,造成 150% 武器傷害。
只要是技能說明中有出現「導彈」,就都受此被動加成,比如
冰集束-影能漩渦:450→900
物集束-流星雨 :600→1200
火多重-多重火力:300→600
覺察敵勢
受到致命傷害時,你不會死亡,而會隱形 2 秒,並恢復生命值上限的 50%。
此效果每 60 秒可觸發一次。
兩命被動,另外發動時短暫隱形兩秒在某些情況下非常有用
窮追猛打
對受到緩速或冰冷效果影響的敵人造成的傷害提高 20%。
此增傷獨立計算,另外冰寒傷害不等於冰冷效果
沉著射擊
當 10 碼範圍內沒有敵人時,造成的所有傷害提高 20%。
萬用圖:http://i.imgur.com/Brpfrgp.jpg
器械調教
釘爪刺、死亡標記、尖刺陷阱及衛哨的持續時間延長 100%。
使可設置的衛哨數量提高至 3 座,尖刺陷阱提高至 6 個。
衛哨持續時間30秒變60秒,上限+1,塔越多傷害越多
暗夜潛伏者
每次爆擊有一定機率恢復 1 點戒律。戒律是施展戰術和防禦技能所需的能量。
需自射才能觸發此被動,衛哨無法觸發此被動
箭術專精
視武器類型提供加成效果:
弓:傷害提高 8%
弩:爆擊傷害提高 50%
弩槍:爆擊機率提高 5%
副手弩槍:每秒恢復 1 點憎恨
原則上拿弓不會用這個被動,用一個被動來換8%增傷,實在划不來
技能組合傷害評比:
(僅供參考,實際情況要以使用之build為主)
如果你是3檔36F
1.集束+多重+刺穿
2.集束+多重+戰輪
集束+多重+元素箭
集束+刺穿+戰輪
集束+刺穿+元素箭
3.集束+多重
集束+刺穿
如果你是5檔24F
1.集束+多重+刺穿
2.集束+多重+戰輪
集束+多重+元素箭
集束+刺穿+戰輪
集束+刺穿+元素箭
3.集束+戰輪+元素箭
集束+戰輪
集束+元素箭
如果你是6檔18F
1.集束+多重+刺穿
2.集束+多重+戰輪
集束+多重+元素箭
集束+刺穿+戰輪
集束+刺穿+元素箭
3.多重+刺穿+戰輪
多重+刺穿+元素箭
如果你是7檔12F
1.集束+多重+戰輪
集束+多重+元素箭
集束+刺穿+戰輪
集束+刺穿+元素箭
2.多重+刺穿+戰輪
多重+刺穿+元素箭
3.集束+多重+刺穿
來源:凱恩之角 http://ppt.cc/3VyE
巔峰分配建議:
第一頁:敏捷、體能、跑速、憎恨
由於使用了掠奪者套裝,戰寵已經提供10%跑速
所以第一頁的跑速就點到15%即可
剩下的點數可全投資在敏捷,或是視情況分配到體能
通常都是跑速點到上限後就全點敏捷
第二頁:攻速、冷卻、爆率、爆傷
第二頁四項都有投資的價值
攻速:可依機體裝備的不同,用巔峰來微調攻速,以達到想要的衛哨門檻
冷卻:戰寵、衛哨、煙幕都是有CD的,而一般常見CDR配法幾乎都是肩+頭部鑽石+巔峰
雙爆:由於最佳比為1:10,可以依情況在這兩項做調整,當然都點滿是最好
結論:都點滿最好,不過這樣的話巔峰要798
附帶一提,巔峰800之後都是點第一頁,因為後面三頁已經被你點完了
第三頁:生命%、全抗、護甲、秒回
全抗&護甲 > 生命% >秒回
第四頁:範圍傷害、減耗、擊回、金錢
這一頁其實跟衛哨沒什麼關係
因為衛哨不會觸發AD、不會觸發擊回,衛哨進行攻擊也不用耗憎
範圍傷害其實是個滿強悍的詞綴,只是在裝備上並沒有空間去選擇這條
Re: [心得] 登峰造極的玉魂傷害
文章代碼(AID): #1KHe_Mo3 (DIABLO) [ptt.cc]
文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1413910486.A.C83.html
文中提到AD的收益計算方式
AD增傷%=0.2(觸發機率)*AD%*(N-1),N=10碼內怪物數
假設10碼內的怪物數有6隻,那巔峰50點的AD就帶來50%的增傷效益
基於有時候會自射的理由,AD是值得點滿的
而因為有時候需要自射,所以減耗也有必要投資
對於七檔五塔電球矢build來說,減耗是一定要點滿的
擊回雖然有被buff,但在高難度的大秘境下,幾乎無感
金錢%就點滿吧,雖然跟攻擊沒什麼相關
但在大秘境之外,配合囤寶魔+黃金裹腰可以賺很多錢,以及突破天際的堅韌
若是使用A3福袋的貪婪指環,撿錢就更輕鬆了