[心得] 我還能打-丟丟蠻心得

作者: dxzil (DX)   2014-10-31 15:04:10
-丟丟蠻淺談-
在人人一個BD打通關的情況下,這種名不經傳的BD倘若不能打高T,
勢必只是會被打入冷宮,拿出來自high可以,丟人現眼就不用了。
但就打精英來說,又是另一個層面。
如何在高T情況下能夠將精英打成像白怪一樣,這樣的BD才算真正成功。
丟丟蠻在ROS之前靠著爆擊回怒還能佔有一席之地,
現在產怒的方式以及無處可逃的大更動造成丟丟蠻不再復見,
又或者說,高T沒有他們的一席之地。
***
進入主題:丟丟蠻在ROS唯一要面對的問題就是如何快速產怒,
並造成快速大範圍傷害。
而主攻技則是選擇丟石頭。故以下選擇都是圍繞以丟石頭為主軸去探討。
1.從技能面
2.從裝備面
3.從屬性面
1.技能面
A.主動技(星等表示推薦指數)
首先重擊、劈斬、狂亂和丟斧頭,該選哪個產怒?
抱歉,我選WW來產怒。跑動產怒讓產怒過程能保有安全性+傷害。
但對付關卡BOSS時我會換上重擊+9怒
a-1 ★★★★★-戰吼+50怒
可以說是必備,配合高CDR,效益顯注
a-2 ★★★★☆-威嚇+15%掉血球(請搭配裝備面)
如果不用奪魂者護腕,威嚇掉血球其實可以被其他技能取代。
(但一顆血球 = 半次戰吼,)
看在不會中斷攻擊動作的情況下,搭配奪魂者的重要性還是很高。
a-3 ★★★☆☆-霸氣無雙+5怒(每擊中一名敵人)
怪多效果顯著,單打的存在感就很低。三顆星屬於有好有壞
a-4 ★★★☆☆-衝鋒+10怒(每擊中一名敵人)
同上,對單體的存在感就很低,不過比霸氣多一些。三顆星屬於有好有壞
a-5 ★★☆☆☆-震地+30怒
個人給兩顆是因為會中斷攻擊動作,
不然+30怒+控場在對付關卡BOSS時我會換上。
B.被動技-產怒面
b-1 ★★★★★-無可饒恕1秒+2怒
只能說必帶,配合不朽套的產怒效果更明顯
b-2 ★★★☆☆-怒意高漲+10%產怒+20怒上限
讓丟丟蠻傷害再提升。但差異不太大(+巔峰的怒或許會更好),故可有可無。
b-3 ★☆☆☆☆-大地之怒: 在使用山崩地裂或裂地之震時獲得 30 點怒氣
這篇在講丟石頭,地震蠻或山崩蠻請左轉。
B.被動技-防禦面
丟丟蠻不可能全掛上對怒氣有用的技能,
若無法在短時間內活著集滿怒,只會陷入逃命也不是、殺敵也不夠力的窘境。
故下面提出幾項防禦面的被動選擇
b-4 ★★★★★-迷信-20%法傷並有機會+2怒
給五顆星其實不是看在會產怒,而是-20%法傷。
產怒的過程中,不死才有用。
b-5 ★★★★★-勢不可擋
個人私心給滿星,原因在於裝備有黑GG。
還是老話一句:產怒過程只要死了,就是渣。尤其
遇到冰凍屬性的怪(勢不可擋專門應付控場),只要
一被凍住,下面多個地板技,就準備byebye了。
雖然黑GG的地板技無效跟迷信衝突,
但被冰凍住的同時除了補血還能產怒,續戰力遠乎
想像。扣掉這些地板技,真正會造成威脅的只剩電、
祕法棒、毒球、火鍊等黑GG無法避免的屬性。而這
幾項屬性幾乎不會同時存在,所以生存機會大為提升。
b-6 ★★★★☆-嗜血狂人
曾經以為靠跑位+吃血球就能戰到最後一刻。
但過程除了躲躲閃閃,BB頓時變得像小孬孬。
男子漢就是要站著對尬!
一顆滿怒的石頭,讓你見底的血瞬間像是喝了紫水一樣。
2.從裝備面
重點:高爆傷、高物傷、CDR
武器:雙持或雙手?
雙手武雖然被buff但少顆綠寶我不認為能夠贏雙持。
而雙持武器其中一把會綁死三百壯矛,另一把可以
選擇日光(+菁英傷)or末日使者(+物傷)
裝備:套裝or 散裝
套裝效果太強勢,唯一散裝大概剩頭和護腕。頭部
綁在高CDR的李奧瑞克。有華戒的情況下, 黑GG必
帶3件、不朽套裝產怒必帶2件、對精英增傷的奧吉
德必帶2件。
由於奪魂者護腕的特效,讓奧吉德侷限在肩+甲。
項鍊其實選擇很多,但因為 黑GG要3件,在不和不
朽衝突的情況下,只能戴黑GG項鍊。黑GG和不朽能
互換的部位,只剩腰和鞋子。
除了華戒之外,另一枚戒指並沒有太大限制,有洞+CDR是最好。
3.從屬性面
爆率、爆傷和 +物傷是讓丟丟蠻傷害達到最高效益
的主軸,而如何快速產怒則是讓丟丟蠻續戰力更高
的關鍵。若有物傷喬丹和末日使者,層次可以再往
上提升一些。同時提升CDR則是縮短戰吼的時間。
所以可謂環環相扣、相輔相成。
當屬性拉到一定標準之後再來洗增傷技能:上古之矛。
當然這又得花更多時間和心力去營造了。
***
http://us.battle.net/d3/en/profile/DxLord-3520/hero/54376641
英雄榜是目前的BD。
你或許會問打不打得動T6,我會說丟丟蠻只是殺不快,但傷害不遜。
丟丟蠻只是需要更多時(ㄋㄨˋ)間(ㄑㄧˋ)
歡迎討論:)

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