Re: [閒聊] 聊聊官方該如何拯救Diablo III

作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2014-11-03 15:13:23
首先 從2.1的內容來看 這版的D3內容已經算完整 完成度沒有一百也有八九十了
大格局已經確立 所以不管喜歡不喜歡 D3就是這樣了 玩家要接受這樣的事實
以後不論怎麼改 都不出這種無限加血加傷的模式
這班團隊以前就是做WOW的 所以有些人可能會寄望WOW某些改動搬過來
個人是覺得很困難 原因很簡單 人家是有收月費的 D3要靠甚麼來賺錢?
所以為什麼大秘就是無限加血加傷 開發成本低嘛
能延長遊戲壽命 又不用太多人力 何樂不為?
拿D2來比 拿POE來比 嗯 只能說時空環境 開發環境都不同
今天BZ已經是個非常大的公司 有多少人要養
公司一旦規模變大 各種疊床架屋 不然怎麼會有那麼多人選擇離開
像有人抱怨POE畫面 如果POE也做到D3這樣華麗 那遊戲性大概要砍一半不只
這些都是要錢的
所以回到原來問題 D3要怎麼救? 還是真的沒救?
其實在現今格局下 可以做的還是很多
光平衡性就可以搞非常久 平衡不只包括職業平衡 還有屬性平衡等等各種議題
講個最簡單的 治療
目前受到的傷害是立即的 並不是DOT
Wyatt弄了個小傷害大傷害 考驗堅韌 那為什麼沒有弄個長時間DOT來考驗治療?
像d2毒傷可是非常可怕的 或是像其他RPG 沒有治療 怪死了照樣扣血扣到死
現在剛母毒傷或是其他DOT 時間都很短 有個寶石把傷害轉成DOT 可是才轉25%
為什麼不是轉75%甚至100%?
再來血量的問題
為什麼大秘輸出這麼重要 因為要在時限內打完 有時間這個因素
如果有特效可以跟時間掛勾呢? 我一直在想怎麼沒有時間停止器這種東西
比如像1.08時期MP10 有人敢不堆治療的嗎 除非是全身神裝 可以秒掉怪
如果大秘戰鬥變成像打王那樣 無法復活 只有隊友幫救不然就得放棄戰鬥
然後你可以靠延長時間的特效物品與堆疊治療來完成這層
或是有沒有甚麼傳奇特效或方式 可以在大秘完成度75%之後 輸出變成兩倍或傷害減半的
這些都可以玩 開發組可以想一些東西 跟現在沒人想要的東西掛勾 進一步達成均衡
儲物箱的問題
其實現在一個帳號 最多可以有20頁儲物箱 普通/普通HC/賽季/賽季HC
當然問題你也知道 無法共用
D3資料存在雲端 server空間有限 當然不可能給你無限空間
但能給到20頁 表示D3在儲存空間上基本上是沒甚麼問題的
那如果引進時間限制儲物箱的概念呢?
像是以前AH物品限時領回 賽季物品過季後在信箱裡也只保留一個月
D2帳號太久沒上也是會清掉的
所以如果五頁滿之後 東西可以放進限時儲物箱 東西放進來就給個30/45/60天的計時器
沒拿出來用過就失效清掉 這是否也有可能是一種解?
真的比較難的 我覺得還是多樣化 像論壇天天有人在轟build diversity
以D3目前6技能4+1被動 全身13個物品的限制 沒有D2符文/大小符可以強化自身
頂多就首飾可以選擇三個不同寶石 就像棒球要排先發九人 你真的只能選最強的
D3從發售到現在一代Patch一代神沒錯 可是這是從時間軸總個來看是多樣
但當你固定一個時間點來看 多樣化就不見了 像現在最強的掠奪套與1.08的賽亞人
某些很強的招 改了版之後就廢了 我都戲稱這是進了DL傷兵名單 啥時能出來? 不知道
沒有多樣化 就很難有養成的樂趣 這也是賽季很多人不願重頭開始的原因之一
這個有沒有辦法改呢? 嗯 其實是有的 但是需要一個非常大的改版 也或許是下個資料片
比如前面所說 鑲嵌/大小符 不然只靠調數子 是真的很困難
總之 如果你說要救的是 大秘這種無限加血加傷的框架 我個人認為不可能 錢的問題
但有一些別的東西 是有辦法做的 但是這東西要靠熱忱 畢竟D3是買斷的遊戲
這東西對營收貢獻微乎其微 遊戲到現在一直有在改版 雖然改得是很慢 無敵慢
我就姑且相信dev team或多或少還是有一點心吧? 只是有多少能走多遠 我就不知道了

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