看到凱恩的這一篇
http://ppt.cc/ELZ4
裡面提到傷害計算公式
=人物基礎DPH×使用技能係數×(1+敏捷%)×(1+精英傷)×(1+元素傷)×(1+狼吼+
標記+箭術+沉著+裝備技能累加)×窮追猛打×伏擊×(1+暴擊×爆傷)
沉著的 20% 要跟技能加成等很多項相加
故實際收益很低
但這篇原文有一句
組隊的時候,51的buff跟和尚的buff同屬於技能加成範疇,跟沉著是加法計算關係,故沉
著的收益相當低,通過計算器大概計算下最低可能只有6%左右,都趕不上箭術固定的收益
(約為7.3%左右)
這有點奇怪阿 因為箭術專精也是同個分類的 8% 不是更低嗎
是他寫錯還是我搞錯意思 ?