http://diablo.incgamers.com/blog/comments/travis-day-interview-blizzcon-2014
簡單翻譯一下
Q:你最近在幹嘛
A:2.1我花了很多工夫在寶石上 然後就去度蜜月了
現在則是在弄2.2 (不是2.1.2?)
Q:你最喜歡哪顆寶石
A:囤寶魔的恩惠
Q:很多人也很喜歡 但後來覺得錢多到根本沒地方用 純粹喜歡看那個金光閃閃的金幣
A:是的 我第一次用的時候甚至不記得我殺了甚麼 只知道掉一堆錢
Q:關於防禦寶石沒人用?
A:寶石是一個新東西 為了讓遊戲更有趣而存在
我們知道阻禦之石一定不如猛者受歡迎
但想說HC應該有人會用 所以這顆還是決定放出來
Q:我玩HC 但是我不用這顆 (打臉啊XD)
A:我們最常被問到的就是治療跟防禦寶石
如果你想玩坦值這些寶石很棒的
因為這些年 都沒人要當坦了
但我想大秘境會改變一些想法(完全不知道在回答甚麼)
Q:為什麼沒有寶石有復活屬性呢 而且巴巴也沒兩命技
A:我們沒討論過這個問題 但有一些物品可以做到
Q:是因為你們討厭巴巴?
A:不 我們愛死了
Q:對阿 超愛的 玩家常說某個職業一代patch一代神
但巴巴威很久啊 資料片前威了一年半 (好酸XD)
A:嗯啊 我們的確沒有常針對角色平衡patch
但我個人其實很喜歡做
Q:箱子是個被問到爛的問題 有人表示付錢也ok
AH本來可以持續賺錢 但是你們關閉它了
那為什麼不乾脆出個DLC倉庫賺錢?
A:如果我是玩家 我也寧願付錢
但我是設計者就得從另一方面思考
不論給多少 玩家都是覺得會不夠的
所以我們最近在研究倉庫管理
像材料 或許我們應該想一些更好的方式儲存
但是有一些技術問題 比如記憶體等等
至於為甚麼不能付錢買倉庫
嗯 總之就是有一些技術問題
Q:我很確定明年我會問你一樣的問題
A:哈哈哈 我希望不會 明年應該會有一些改變
Q:關於交易 氏族交易可行嗎
A:(下略三千字 有興趣請看原文)
總之我們現在很滿意現在的設定
Q:要不要開新難度 T6太簡單了
A:目前沒計畫 反正有大秘境
Q:關於試煉 為什麼不能從上一次失敗的開始打 要重打
有人說明明可以打35/38 試鍊卻只能30
然後要打門票一定要跟DH組隊 等等 許多問題
A:(也是講了很多 有興趣可以看原文)
我們希望可以減少試鍊次數
也許我們可以一次給個5或10隻鑰匙解決這個問題
Q:給個選單讓人家選關呢
A:不覺得這樣會好玩
Q:A2 A3 A5福袋沒人想打
有沒有更多誘因讓人去玩冒險模式呢?
A:我們覺得秘境比冒險任務好玩 所以焦點不必放在上面
Q:但是大家都只打A1的任務
A:有人建議移去A5 但那不是解決問題的方法
我們目前沒有任何計畫
part 1, part 2明天待續