Re: [閒聊] Travis Day在Blizzcon的專訪

作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2014-11-14 11:30:22
Part2來惹
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/the-diablo-3-podcast-157-travis-day-interview
縮 http://ppt.cc/7-0W
Q: Build多樣化的問題 現在很多build 25層輕輕鬆鬆 35層就沒幾個
所以你們對DH跟WZ的新套 是以哪種標準在設計?
A:我們會盡力讓它們跟現在最好的一樣
多重套怎麼跟掠奪套一樣好 緩滯套怎麼跟火鳥一樣好 是我們的優先事項
Q:配合技能的新裝備 是準備一次給出來或是每個賽季放一點?
A:持續慢慢改
Q:為什麼不在下個patch就一次全放出來呢?
A:如果我會影分身術的話
Q:上古是現有傳奇屬性上升30%嗎
A:是低
Q:機率是10%嗎
A:大約是 還會調整 目前T6是10%, 卡達拉 掉落 跟鍛造都有機會得到上古
中間作者有一段說明: 這個問題是公布上古詳細資訊前問的 Travis很訝異怎麼猜得到機率
隔天的panel上公布了更詳細的機率 T1-1.5% T6-10%
當然目前無法得知鍛造/賭博/大秘境 這個機率會如何調整
Q:上古會有不同的光束或音效嗎?
A:對
Q:所以掉的時候會很爽吧
A:是的 上古是為了那些願意玩很長時間的玩家設計的
我賽季玩了武僧 一個禮拜裝就比我從RoS發售時練的聖教好了 (親子血緣鑑定?)
雖然滿裝了 但還是希望可以提升 上古就是為這個目的存在
Q:我朋友很喜歡掃射 他一直希望有新傳奇可以當掃射的end-gmae裝
你們怎麼決定為什麼技能設計新傳奇? 是像射飛鏢那樣嗎?
A:哈哈哈
Q:看起來你喜歡武僧 新傳奇護腕特別就為了爆裂掌設計
多重套是DH的粉絲John Young(DH的設計者)設計的嗎?
A:不是 是Kevin Martens(D3首席內容設計師) 他一直叫我做多重弓
我乾脆做個多重套給他. 很多人說現在DH套裝都不用自射
所以我們設計時 希望這套拿弓自射可以跟掠奪一樣好
Q:我不太喜歡掠奪套 就是因為放著箭塔讓它自己殺怪就好 玩起來不像"狩魔獵人"
A:我個人不太喜歡掠奪的輸出方式 所以新套設計時就有個很明顯的重點
我們不會nerf掠奪 所以我們希望新套可以讓你玩得更爽更強
但是喜歡塔防的仍然可以玩塔防
Q:如果掠奪最多只能打到35 夠強但不是最強 不知道玩家還願不願意用?
A:我想有些人還是會喜歡這種遊戲方式
(中間有一段關於左鍵的我沒翻 因為不曉得重點是甚麼 原貼覺得近戰左鍵一直按
這種遊戲方式很煩 希望可以改進)
Q:大秘境排行榜有沒有可能是照某一層數的時間來排?
比如20層我花了4分鐘 然後我朋友可以看能不能只花3:50
或是說比如四個人在一個遊戲 個別進同樣層數的大秘境 看誰先打完
A:第二個主意不錯 我們之後可能考慮做進來
Q:黃裝有沒有可能可以當end-game物品? 比如五或六屬
A:我認為目前這樣不錯 不然黃裝你每個都得撿起來看看
之後有了上古 你會更想要每個部位都變成上古 材料需求也會比現在多
作者: PercyJackson (神火之賊)   2014-11-14 13:20:00
哈三小 幹你娘 想玩掃射的一天到晚被弄
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-11-14 15:50:00
喔 所以現在是怪BZ不nerf掠奪?第一次見到有人要求BZ nerf的他們要出跟掠奪一樣強或更強的裝不好嗎以多重套的傷害量或許有機會有很多選擇阿 你可以用多重掃小怪 普攻打菁英反正傷害是戒律加的..之前是不是算說滿戒律可以到100?

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