[閒聊] 有關D3交易的改良想法

作者: swli1 (zoso)   2014-12-04 17:10:48
當初BZ決定把AH砍掉並綁定裝備,
主要是防幣商和把遊戲拉回單純的打寶遊戲,
原本立意是良好,
但這個遊戲有三個特點會讓人失去對遊戲的熱情,
一就是要打到好寶必需在高難度掉的機率才高,
二就是沒有夠好的裝就上不了高難度,
三就是某些重要關鍵物品取得不易並且掉率太隨機(也就是太看臉了),
這是雞生蛋,蛋生雞的問題,
雖然現在要打T6已經不是很困難的事,
但要達到順刷T6必需花不少的時間農裝,
還要看臉白不白才有機會打到自己想要的東西,
沒有可以打高T的裝在低T要湊齊裝很困難,
所以有很多人玩到把耐心都磨光了憤而離開,
我會這麼說是因為我好友名單裡的人大都是打不到想要的裝才AFK的,
遊戲湊裝的難度和耐玩度綁在一起是必需的,
但掉裝太過隨機造成某些裝備怎麼打都打不到只會把玩家氣走,
所以我想如果把交易的限制放鬆一些,
也許可以拉回一些AFK的玩家:
第一個方法是把綁定的交易範圍放寬,
把交易範圍放寬到氏族,
比如我今天打到一個寵手,
我已經有了用不著,
這個寵手我可以給我氏族裡的任何一個人,
我可以送給我氏族裡一直想要寵手卻怎麼也打不到的人,
而且只有在我打到寵手那一個時間點,
就已經在氏族裡的人才有此交易資格,
因為一個帳號只能加入一個氏族,
所以這樣的限制可以防止幣商交易,
這個方法看起來雖然不錯,
但遊戲程式寫起來可能會很麻煩,
所以我又想到第二種方法:
把交易的物品指定給氏族的特定人員,
比如我今天打到一個寵手,
我可以把這個物品指定給氏族裡的某些人,
比如我可以對物品按右鍵選”贈送”功能,
把物品指定送給4個氏族成員,
這4個氏族成員就可以有此物品的交易權,
同樣也只有已經在氏族裡的人才有被指定的資格,
這種方法遊戲程式應該比較好寫好管理,
這是在不改變遊戲理念和玩法下,
讓一些朋友願意回鍋的方法,
各位大大覺得如何?

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