我從剛上市開始玩
一直到去年暑假買了ps3才afk
一個月前偶然看到賽季消息就回來玩賽季
時數不敢說很多,武僧差不多快兩千而已
賽季玩武僧,兩百多小時
猴王翔龍,t6順打,秘境約30而已
只是我覺得好膩
白手起家的確有一番樂趣
但打寶遊戲的精髓在於起完家之後的成長
以及在後期用各種裝備與技能配合打造不同玩法
以武僧為例
等到後期發現只能靠猴王3000%跟翔龍攻速爆發
就算給你跟套裝專武同等、甚至更好數值的裝
你也沒辦法打出這樣的傷害
或是不用閃熔火瘟疫冰凍
你能做的就是不停刷跟身上同樣的裝備
刷到數值更好的才能換,否則都是屁
玩家只能靠套裝特效打高難度
拔掉或是nerf特效馬上廢掉
當你體認到這件事情後,還能覺得很好玩嗎?
再者,暴雪只是把怪物血量傷害增高
而不是讓怪有不同的行動
放個怪招也好,沒血逃跑也好
高難度跟低難度的怪都是同一個模式
差別只有互砍對方幾刀會有一方先死而已
連三國無雙調修羅難度小兵都會砍背了
然後有幾點是個人小抱怨
屬性傷
從發售到現在根本沒動過
只有冰系附加緩速效果
其他屬性根本只有死亡特效
加點實質效果就能讓玩家有更多選擇
甚至能派生更多玩法
但暴雪死都不改
反傷
早期有蜘蛛塔事件
這是d3有史以來第一次也是唯一一次
反傷成為熱門屬性
反傷加體藍裝丟ah隨便幾十萬都有人買
可是問題是,面對血量幾十億的怪物
幾千幾萬的反傷有什麼用?
面對巨槌這種一生槌不到十下的怪,能反到多少傷?
要像帕拉丁刺針靈氣也好,扣怪物血量比例也好
這種幾千的可笑傷害,連普通難度的70級怪都看不起啊
抗性
精英詞綴傷害過高
而且也不是在A3雙塔這種連林登都想脫衣的地方
就不會出現冰凍詞綴
既然哪邊都會出所有詞綴
單抗還有意義嗎?
d2雖然也是這樣,但它的詞綴,我指火電冰毒強化
都是有法可解的,真打不過給傭兵戳啊
d3你想閃還會築牆漩渦呢
給追隨者打不知道打死之前永恆之戰會不會先結束
不是我要貴古賤今
d2屬性少,一兩個沒撐也能靠戰術技術硬吃
d3屬性多,而且都是會跟怪物的普攻同行運作的額外風險
一兩樣沒撐,一場都不知道能死幾次
全身單抗,加顛峰點數有沒有500都不知道
一半全抗一半單抗,那就是有兩三樣不夠高
這點差距在高難度遇到該詞綴精英通常就是被秒
逃?跑速限制25%謝謝
加速技cd好幾秒謝謝
在門口遇到請re謝謝
不小心抱怨打得比主文還多
現在罵d3好像比遊戲好玩呢