絕對不是因為D3文被洗到上一頁才來搏版面的
前一陣子罵D3罵BZ是罵得很爽啦
但逛遊戲時還是手賤買了PS3版...
等一下,我有正當理由的
因為天氣太冷想窩在被子裡打D3
誰教我PS3裝在床頭
電腦在別的房間
為什麼選D3?
因為想在睡前打,需要不用動腦的,又剛好很熟悉,就買了
我知道我很賤,罵了還買
所以這篇來試著聊一下優點好了
說來很奇怪
明明知道後期很快就膩了
在前期,只要知道自己什麼都沒有
沒有70級人物、沒開冒險模式、倉庫工匠等級1
我就玩得下去
即使已經在PC版裡,分別在美服、亞服白手起家到巔峰兩百多等
在前期的遊戲體驗
對新手來說就是一切都是新鮮的,不多做說明
但對老手來說,都已經拓了兩次荒,還能拓第三次
這恐怕已經不是新鮮感能說明的了
嗯......我仔細在腦海中搜尋詞彙來解釋
我想就像洛克人那樣
曾經有一段時間
我只要沒事就會開X4來玩一輪
有時候開X 有時候開Zero
後來更挑戰素身無E罐W罐
或是更病態地拿碼錶計時
即使已經破關無數次
但或許正是因為破關無數次
我在整個遊戲都能快速做出反應去玩
單純只是享受一個熟悉的、可以用經驗去順利完成的遊戲體驗
現在在D3就有這樣的感覺
我知道接下來要幹麻,畢竟已經看了不知道多少次了
但做這件事並不算麻煩,而且又能打發時間
同樣的循環一再重複,不知不覺我就殺了馬瑟爾
咦?幹,剛剛還在打A2,怎麼現在就破了?
其實我能明白有些人說D3值回票價
故事模式,雖然A234在拖台錢,但劇情也還算完整
後期的冒險模式嘛,以輕度玩家的眼光來看,也還OK
有空解解任務、打打祕境,足矣
只是包括我自己,有許多重度玩家較不容易滿足而已
雖然我真的不喜歡這套能量系統
但在打家機時,特地選了能量跟D2相似的WIZ
加上自動校正準星,對群怪放裂光波會自動掃掉餘怪
對單體愛亂跑的也會自動追蹤
打起來整個爽歪歪
這也是我在買家機版之前就預期要有的遊戲體驗
雖然後期BUILD少,套裝綁定技能跟打法
但也不是說完全沒方法去打高難度
沒效率而已,只是重度玩家追求的就是效率
衝突之下還是邊罵邊用套裝
別戰我喔,我還是不喜歡這樣的,只是以非重度玩家的觀點來思考而已
如果放開心胸,遊戲本身真的還不錯
至少不會像AVGN介紹的那些遊戲那麼整人吧?
最大的問題還是研發團隊會不斷NERF裝備、技能
讓玩家心血付之一炬
大部分玩家的不滿就只是因為這個
以我自身的觀察,我大概可以想像BZ希望把D3做成什麼樣子
簡單來說就是「無為而無不為」吧
他們不需要作重大更新,而玩家也永遠不會膩
以現況來看
在玩家70等之前,怪物等級是跟著玩家提升的,一來維持難度,二來幫助升級
玩家滿等後,也有普通到T6的難度跟冒險模式
另外雖然是前作傳統,但也拿來講一下
精英詞綴讓即使是同一張地圖,在每次遊玩時還是能保有一定的風險
如果玩家裝備齊了,T6也能輾壓,還有宏偉祕境這鬼東西
宏偉祕境難度無上限,無論多強的高玩都能遇到瓶頸
好了,接下來BZ只要不斷調數值、釋(ㄒㄧㄡ)出(ㄍㄞˇ)新(ㄐㄧㄡˋ)套裝
偶爾做出像遠古這種長江後浪,一波一波維持下去...
而即使沒有更新,靠系統亂數決定的地圖和怪物組合也不會讓玩家厭煩
更不會讓高玩封頂,至少高玩在QUIT時不會說他沒有敵手
嘛,我覺得理想是很偉大啦,只是太看得起這款遊戲了
以那種誠意更新,應該不太可能達到這種烏托邦的境界啦
只是現在BZ的態度好像真的以為自己D3系統完全沒問題
希望這些只是我的錯覺