: 板面缺D3文...來追踪一下健檢後的成果
: 賭到50%寵手和打到蛙鏟後, 寵流正式成形
: 目前定居T5, 小怪就兇魚旋渦聚怪給鬼娃打
: 遇到精英時才放狂怒巨屍和群體混亂增傷
: 大狗戒一直賭不到
: 倒是打到一顆喬丹, 帶智, 爆率, 火傷
: 心一橫把火傷洗成洞
: 不知道各位怎麼看?
: 回一下推文
: 蛙鏟寵流的目的是最大化寵物傷害 巫醫只是跟隨者
: 遇到大量小怪時其實很開心 用漩渦聚怪 打沒幾下就15隻被動鬼娃全滿
: 帶回血狗是在被動鬼娃的空窗期擋著先
: 巨屍則是在遇精英時出來鎚個幾千萬傷害
: 混亂蛙和增傷混亂則是控場用
: 蟲群的傷害力我看並不出色, 應該是玉魂師專用
: 又猛者之厄傳奇寶石很好用啊 針對精英增傷
: 以上 請多多指教
蛙鏟曾經是ROS beta時期的神器,但是正式版時已經被nerf了
就算沒有星鐵,大概也不會想將開孔器用在蛙鏟
找把高白字的武器才是比較好的選擇,這把蛙鏟的白字挺悲劇的
有關蛙鏟和疫病蟾蜍,可以看下我之前寫過的文章
http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1402061118.A.B37.html
蛙鏟的傳奇特效沒有想像中那麼美好
(Beta時期有bug,威力驚人,火蛙爆擊有1億多的傷害)
當初躺門的實況截圖 http://i.imgur.com/88WB6Y4.png
這個bug要是還在,巫醫第一神兵就不是星鐵了
現在已經是回憶了,目前符文選擇以產鬼娃效率為最優先考量的話
天降蛙雨是巫醫最佳的選擇(總觸發係數為1的AOE攻擊)
另外天降蛙雨有內建攻速(攻速為其他符文的1.4倍)
以觸發特效效率來說,天降蛙雨說是巫醫版的百怒拳也不為過
混亂蛙只有控場的優勢而已,產鬼娃的效率比不上天降蛙雨
碰到單一怪的時候也很傷腦筋(滿地的發呆青蛙,電腦不好還會lag)
不過真的要以混亂蛙為主的話,也不是不OK
畢竟A4和A5的怪還蠻機車的,多個控場可降低寵物的死亡率
選混亂蛙的話,食人魚符文建議改別的吧
對鬼娃這種單體攻擊而言,聚怪是沒什麼好處的,反而容易互卡
而配蛙鏟的青蛙本身就有自動命中的特性,有沒有聚怪都沒太大的差別
個人建議是使用冰食人魚,高增傷覆蓋率,穩定緩速控場,可觸發囚者
(PS:擊退、混亂、魅惑都不能觸發囚者)
祖套 VS 黑GG
攻擊和防禦的選擇
祖套可以多八隻鬼娃,增傷幅度顯著
不過要多使用一個主動技能
還要犧牲掉副手的選擇(毒蛇掰掰,你不會想要用祖戒去換狗戒或喬丹的)
黑GG相對祖套而言,是比較偏防禦面向,配裝上相對比較自由
兩者各有利弊,兩難的選擇
不過打到星鐵就沒有這些煩惱了,期待下一版吧
星鐵調寶機率上升2.5倍,人手一把星鐵的時代