: 推 stlo : build少是因為大秘境這種團隊副本是後期唯一內容 01/13 10:17
: → stlo : 能玩的副本太少這是最根本原因 遊戲沒有變化 01/13 10:17
: → stlo : 遊戲內容單調 build就多樣化不起來 01/13 10:18
: → stlo : 1.08至少好幾個副本 紅門副本 嘔吐副本 AH副本 01/13 10:19
: → stlo : 等開發組想通這個關鍵問題再來搞build吧(想得通嗎?) 01/13 10:19
個人覺得ROS比無印時期的副本還多吧
多了冒險、小秘境、試煉秘境,紅門依然有
只是少掉了毀譽參半的AH
要達到最佳化配置,如果把BD技能和裝備分成攻擊、防禦、移動三面向
冒險模式大概是攻擊4,防禦2,移動4
小秘境則是攻擊5,防禦3,移動2
大秘境則是攻擊8,防禦2,移動0
試煉秘境則是攻擊10,防禦0,移動0
紅門找KEY配置跟冒險差不多,打紅門王則跟大秘差不多吧
另外,試煉配置會去精英屬性,紅門則是精英特化
打紅門單體特化,而試煉則是群體特化,大小秘境和冒險模式則是兩者之間
雖然攻略每種模式的BD最佳化不太相同
不過我們BD配置大方向基本上會以大秘境為主吧
因為能打大秘境的BD,打難度更低的小秘境、冒險模式和紅門一定不成問題的
另外倉庫太小、換裝和技能的不便
也是大家習慣只用一套BD打全部模式的原因吧
個人覺得為什麼D3的BD變化性很小最主要的原因是
BZ對於掉熱門BD很喜歡用nerf的方式修改
而不是去創造出一個新的裝備和技能去和舊有的熱門BD競爭
像掠套統一了DH,BZ要打破這個局面的方式
不是去創造出新的BD,而是nerf掉TDH,將之打入歷史
一堆人辛苦研究出來的各種TDH經驗就這樣被一個patch搞掉了
明明還有兩套暗影跟娜套躺在倉庫裡,很有修改的空間
實在搞不懂為什麼要用nerf掉TDH的方式
像2.2的多重套我就覺得很有潛力跟TDH一爭高下
威力跟現今2.11版的TDH差不多
而自射少了安全性,但是沒TDH需要熱機的缺點
兩者各有優缺點,這樣的設計不是比單純nerf TDH來得好多了
「BZ喜歡亂nerf」個人覺得這才是讓BD稀少的主因吧