※ 引述《irga (努力不需言語)》之銘言:
: 如標題
: 這次改版主要就這三個職業套裝設定有更動
: 不曉得大家覺得這三個職業現在是哪一種最強?
: 我自己有試過DH與衝鋒蠻
: 我知道裝備會有差別
: 不過就我個人的濫裝備
: DH火傷的集束一管可以上看2E(但還不到)
: 而衝鋒蠻的大石頭就可以到2E
: 聽說武僧也可以到2E?
: 真不曉得大家的觀感如何?
: 沒別的意思
: 只是想說閒聊
改版後,武僧大buff,BB持平,DH則是nerf(以上是個人意見)
雖然帳面上看起來DH和BB都是buff,實際上是比之前的還弱
來看看DH吧,新的掠套使得DH的威力變成了11倍威力(DH本身6倍+5塔)
帳面上看起來比之前5倍的TDH還威(本體我就給他忽略了)
但是少了寵手和攻速門檻的應用
七檔的時候,本體只需要2.8,就可以使得塔攻速到5(只限元素箭)
最重要的是衛哨能量是無限的,這點應該是影響最大
個人覺得DH是nerf的
2.11的BB衝鋒闢邪套,威力=1050%*(1+35%*攻擊敵人數量)
2.12的BB衝鋒辟邪套,威力=1050%*(1+35%*攻擊敵人數量)+3000% DOT
帳面上看起來,威力增加了,還多個充能使得操作變簡單了
2.11版衝鋒套的500力+500體我想不是那麼重要,我就省略計算了
最重要的聚怪技能不見了,這是大nerf,少撞一個敵人威力差了35%,影響甚巨
以往托一堆怪最後給予精英致命一擊的大絕招不見了
目前是山不轉人轉,改用震地的聚怪,不過需要CD
使用上,托怪的數量是比不上2.11版的托火車了
3秒3000% DOT,每秒=1000%,如果衝鋒一秒衝一次的話
DOT給的傷害相當於讓怪物從3隻聚怪開始算起吧
改版整體來看,個人覺得是有得有失,算是持平吧
就打小秘境來看,個人覺得DH和BB倒是增強的
以往TDH可能才下兩塔,精英就爆了,根本沒機會出手
而BB的衝鋒拖怪,依照小秘境怪物的血量,根本沒得拖
新版的套裝改良這些問題,倒也不是那麼糟糕
2.12的最大受益者應該是武僧吧,猴王套改變幅度太大了
傷害技能*6倍+1000%可聚怪的小金人
可以搭配各種元素傷害,放大倍率的也是常用的傷害技能
技能上的搭配變化相當豐富
而且猴王套還四件裝而已(個人覺得這種特效使用到6件式才合理吧)
配裝上的靈活度也相當大
雖然PTR裡最多人用得是冰奔襲爆裂和遠攻大殿金鐘這兩個流派
但是我認為武僧可以開發的BD還不少吧
2.11個人不負責排名: DH>>BB=CRU>>WD=WZ>>MK
2.12個人不負責排名: DH=MK>>BB=CRU>>WD=WZ