※ 引述《a030264428 (小學)》之銘言:
: 因為戒指是給爆擊時間
: 所以計算方法簡單來說就是,爆擊時間/攻擊總時間=爆擊機率
: 條件:
: 1.面板爆率:cri% 2. 攻速:as 3.戒指給3秒100%爆擊 4.持續攻擊不中斷
: 計算:
: (1-cri%)^5=連續5下攻擊沒爆擊的機率,給他一個代號X
: 5/(X*as)=打出連續五下沒爆擊的期望時間,代號Y
: Y時間內也有時間會產生自身面板造成的爆擊,為Y*cri%
: 故總爆擊期望為:
: (3+Y*cri%)/(3+Y)=Z
: 這是在擊中係數為1的情況下
: 若考慮擊中係數則
: 5/(X*as*係數)=Y1
: (3+Y1*cri%)/(3+Y1)=Z1
: 以上純屬個人數據推算,完全沒有實測,如有誤麻煩指正。
感謝,不管對不對,P幣先奉上。
拉了一個看起來很像是一回事的表,直為爆率,橫為有效攻速,格子內為爆率期望:
http://i.imgur.com/PNo6pUQ.png
如同預期,最好的BD,就是拿爆率去換攻速,
照此計算,此戒指不該那麼OP才對,
但,從心得文看起來,似乎又不是那麼回事,
我猜是proc沒弄好,只要調整一下,這個戒指應該可變攻速流派的選擇。