Re: [閒聊] 季賽秘術組隊 ......

作者: indium111 (#ttyhg)   2015-03-07 16:42:22
無印版我個人的劃分大概是分成三個時期:
新上市摸索期(~1.02),難度下調期(~1.04),MP時代(~1.08)
新上市的摸索期根本就是在虐待玩家
怪物的傷害明顯過高,導致所有玩家只好玩棄防強攻
掉寶率奇低無比,痛苦太多,收穫太少
詞墜分布完全不人性,可以打到63級的A3地圖還常常有一堆巴洛爾
當你很高興是統御者的時候,卻給你一個低等的詞墜
總而言之,這是個不人性虐待玩家的時期
1.03~1.04基本上都是在修改不人性的地方
調降怪物傷害、調高掉寶、讓玩家不要痛苦太多,收穫太少
技能傷害也往上調,總而言之就是讓玩家不要因為變態的難度而中離
無印版最重要的改版就是MP的誕生
玩到1.04的時候其實已經很多人練滿五職和破關了
也開始輾壓著A3各種地圖
為了維持住遊戲的壽命,BZ推出了MP
也增加了巔峰等級和紅門來延長遊戲壽命
DH最威的時代就是新上市的摸索期
最強的攻擊技能,觸手;最強的防禦技能,煙霧
雙手弓弩+箭筒,DPS就是高人一截
同時,這也是近戰最可憐的時代,連A2的大門口那群小蜜蜂都過不去
之後陸續nerf了DH的bug技能,也讓雙持和雙手的能力上升
不至於總是DH的DPS一枝獨秀
怪物傷害的下降也給了近戰職業生存空間
這時候DH雖然不是魯蛇,但也不再是唯一的溫拿,BB已經開始崛起了
到了MP時代,怪物急遽增加的傷害和血量曝露出DH的弱點
皮薄、持續力不足
當初設計敏捷加成迴避率的人根本就是在陰敏職
而DH還沒30%減傷,堅韌度最慘的就是DH了
當然,堅韌度也不是那麼重要,回血能力才是重點
DH雖然有著強大的生竊技能-暗影之力
但是這招卻很耗戒律,能量是DH最無解的問題
怪物急增的血量不再是DH可以一波流解決的
需要的是可以持續穩健地傷害力,DH的能量問題始終無解
必須要在回能和耗能技能之間交叉使用
導致爆發力高但實際上的平均傷害卻是最低
而傷害的高低同時影響著生竊的回血能力
除此之外,DH的增傷技能根本就是悽慘無比
比unbuff DPS,DH或許是五職第一
但是當其他職業上完buff後,DH就是倒數第一名的魯蛇
能量問題和倒數第一名的buff DPS讓DH當了非常久的魯蛇
而且是很淒慘的那種
假設花1億金幣去AH買裝備
BB可爽打MP10,WZ、MK、WD可打MP8+
DH大概只能去蹲MP5吧,而且打起來可能比BB打MP10還慢
悲慘的DH在AH還有個很可憐的情形,那就是裝備貴到爆
雖然DH很魯,但是娜套很實用,娜戒的價格一向是居高不下的
一顆還可以的三元娜戒大概買完整套的BB裝都還有找
窮人DH一向是只能挑娜衣+娜鞋這種便宜組合
除此之外,最早的摸索時期造就了一堆有錢的DH,這也導致了DH裝備價格偏高
想去買把便宜的雙孔蠍尾還得等大戶施捨才有
反之,AH上卻有一堆便宜的單手武和史考恩
在造價上,同時期也是魯蛇的WD就好很多了,除了被炒作的爆狗裝之外
大概就只有祖戒比較貴,但是絕對沒娜戒那麼誇張
而WD的火蝙蝠威起來的時候,智力版的生竊斯考恩也沒多貴
我自己在DH上耗費了很多時間,大約有700多個小時吧
實在受不了魯蛇的辛苦(組隊都被當作是空氣~哀)
最後轉職當monk,便宜入手的天人裝就讓我爽打MP8了
用了開風bug之後,輕鬆上MP10
雖然後來被修之後,但是還有半套開風可用
買兩把差不多的生竊武還是照樣可打MP10
讓我覺得以前玩DH根本就是自虐
後來練滿MK之後,再轉職到BB
終於體驗到什麼叫做輾殺的快感
無敵超賽旋風先祖流有多威我就不說了,重點是還很便宜
就算BB一堆人玩,但加起來的玩家人數還是比MK+DH還少
AH上面的力裝都是可以輕鬆入手的
而且還有素質優良又便宜的不朽入門裝
武器太貴? 買把無生竊的斯考恩照樣是輕鬆爽打MP10
雖然現在的DH是溫拿,秘術是魯蛇
但DH的優勢並沒有比其他職業多多少,而秘術也沒差其他職業很多
跟MP時期相比,BB才是真正的溫拿霸主,除了BB,其他都是追隨者
而DH則是魯蛇之王,當初還被恥笑比林登還不如
這樣想想,ROS的職業平衡度好像做得還不錯XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com